Se encontraron 111 coincidencias
- Mié Sep 18, 2019 9:39 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Deformación de texturas
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Re: Deformación de texturas
Si modificas la malla, debes de volver a calcular el mapeado. Se podría probar con una proyección (Modificador UV Project) pero es bastante complejo y dependerá de los objetos que tengas en pantalla y no vale la pena romperse los cuernos haciendo eso siendo mas fácil el presionar letra u > Unwrap y...
- Lun Sep 09, 2019 7:21 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Deformación de texturas
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Deformación de texturas
Muy buenas compañeros de la comunidad de Blender. Estoy haciendo el escenario para mi videojuego y tengo las texturas bien colocadas en las caras del escenario. El problema me viene cuando quiero hacer alguna modificación como desplazar unos bordes del objeto, lo que provoca una deformación de la te...
- Mié Dic 19, 2018 9:32 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con despliegue de UVs.
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Re: Problema con despliegue de UVs.
Como ya te han dicho.... En el OBJETO, Ctrl+A Rotation & Scale En el mapa UV, Ctrl+P para repartir bien el objeto.. Pero de la forma que lo tienes, ya no puedes aumentarlo. En todo caso, lo que tendrías que hacer, es un corte en el OBJETO, para que las partes sean mas pequeñas. Y en último caso, se...
- Mié Dic 19, 2018 9:31 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con despliegue de UVs.
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Re: Problema con despliegue de UVs.
Primero dale al objeto un Rotation & Scale con control + A, segundo puedes agrandar los UV moverlos y rotarlos como si fueran objeto, selecionas el mapa UV con L y lo agrandas con S, lo mueves con G etc... y si no también puedes darle U y Smart UV Project al momento de crear los mapas UV. Sí, si es...
- Dom Dic 16, 2018 7:04 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con despliegue de UVs.
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Problema con despliegue de UVs.
Muy buenas, compañeros de la comunidad de Blender. Mi problema es el siguiente: Quiero desplegar la malla de un objeto de tal forma que todas sus caras abarquen (de forma proporcional) toda la imagen del editor, pero al hacerlo, gran parte del espacio queda vacio y, por lo tanto, desaprovechado. Al ...
- Vie Nov 16, 2018 8:53 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problemas al renderizar deformaciones.
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Re: Problemas al renderizar deformaciones.
Sí, soliman. Ya he visto lo que pasaba. Tenía que darle aquí.soliman escribió:¿Lo tienes animado?
El Shape Key tiene en la ventana de Dope Sheet una opción de Shape Keys
Gracias y saludos.
- Jue Nov 15, 2018 12:58 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problemas al renderizar deformaciones.
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Problemas al renderizar deformaciones.
Muy buenas, compañeros de la Comunidad de blender. He creado una animación con Shape Keys, mediante deformaciones de un objeto, pero luego al renderizarlo en video, no me aparecen estas deformaciones. También me ocurre cuando añado un modificador de oceano, que tampoco renderiza este movimiento en v...
- Mié Oct 17, 2018 2:56 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Modificar modelo sin alterar la malla
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Re: Modificar modelo sin alterar la malla
Vale. Gracias soliman. Saludossoliman escribió:Depende que zona no se notará, pero lo normal es que vuelvas a hacer el UV
Haz un duplicado del blend y lo pruebas. Si no te queda bien, pues ya sabes....
- Mar Oct 16, 2018 9:34 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Modificar modelo sin alterar la malla
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Modificar modelo sin alterar la malla
Muy buenas, compañeros de la comunidad de Blender. Tengo una duda. Tengo un objeto complejo con su malla desplegada. El tema es que quiero hacerle algunos ajustes al modelo pero sin que afecte al despliege de la malla. Concretamente, quiero hacerle unos agujeros al modelo y ampliarlos sin que reperc...
- Vie Jun 29, 2018 1:00 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema exportando/guardando proyecto.
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Re: Problema exportando/guardando proyecto.
Puede ser que la forma de guardar en el .blend, no sirvan luego en otros programas, pero, lo que podrías hacer, es una simple animación de abrir/cerrar en la misma animación, donde por ejemplo, abrir vaya del frame 1, al frame 50, y luego del 51 al 100 se cierre. Esto en Unitiy, luego se puede anim...
- Jue Jun 28, 2018 7:34 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema exportando/guardando proyecto.
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Problema exportando/guardando proyecto.
Muy buenas compañeros/as de la comunidad de Blender. Les explico mi problema que me está dando bastantes quebraderos de cabeza. Tengo un objeto (puerta) en blender con 2 animaciones: abrir y cerrar. La idea es llevarmelo a Unity para así seguir trabajando con un proyecto mayor. Al guardar el blend e...
- Mar Jun 12, 2018 2:36 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Desplegar UVs y usar mismo material.
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Re: Desplegar UVs y usar mismo material.
No tienes por que hacerlo en un solo material... lo puedes hacer con materiales diferentes. Pero lo que si se hace, es crear los BAKE de esos materiales y dejar una solo textura por material aplicado, o se, puedes crear un material de las puertas, ponerle las textura de madera en UV y luego crear u...
- Lun Jun 11, 2018 12:08 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Desplegar UVs y usar mismo material.
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Desplegar UVs y usar mismo material.
Muy buenas compañeros de la comunidad de Blender. Tengo un proyecto de videojuego en marcha en blender y quiero exportarlo a Unity. Tengo entendido que es mejor a nivel de optimización hacer el despliege de UVs de todos los objetos con el mismo material. En la escena tengo cada objeto con un materia...
- Mar Mar 13, 2018 12:27 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animación de deformación
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Re: Animación de deformación
Si..... Con algunas limitaciones te puede servir Shape Keys También se pueden "estirar" según que objetos a base de ponerles armatures y animarlas. Si pones un ejemplo para ver lo que buscas.... mejor. Saludos https://youtu.be/XDz64JICacQ Gracias por el video y la explicación, Soliman. Es una pena ...
- Mar Mar 13, 2018 6:42 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animación de deformación
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Animación de deformación
Muy buenas compañeros de la comunidad de Blender. Quería saber si es posible renderizar animaciones mediante deformación de objetos de tipo extruir y/o escalar caras del objeto, es decir, como una animación donde escalas el objeto pero escalando y extruyendo las caras del mismo. Gracias y saludos.