Ok. Haré un experimento a ver qué tal.
Gracias por la info.
Se encontraron 5 coincidencias
- Sab Ene 28, 2017 7:33 am
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- Vie Ene 27, 2017 6:55 am
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Re: Librerías de movimientos
https://www.youtube.com/watch?v=eOwzNtSkK2U
Este sería el vídeo del que hablo.
Realmente no sé de dónde se saca el ciclo de correr, no sé si lo ha conseguido por ahí o lo ha fabricado él y lo suele usar para estos menesteres.
Pero es súper sencillo por lo que se ve.
Este sería el vídeo del que hablo.
Realmente no sé de dónde se saca el ciclo de correr, no sé si lo ha conseguido por ahí o lo ha fabricado él y lo suele usar para estos menesteres.
Pero es súper sencillo por lo que se ve.
- Vie Ene 27, 2017 6:26 am
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Re: Librerías de movimientos
Ya, sé lo que dices. Mueves algunos huesos una vez rigueado para ver si algún vértice quedó fuera o asignado a otro hueso. Yo lo que busco es para ver el comportamiento real de la malla. Por eso es la idea de hacer que caminara, saltara, corrierra. Para ver si la malla hace arrugas inapropiadas o se...
- Jue Ene 26, 2017 4:55 am
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Re: Librerías de movimientos
Buenas Soliman. He oido hablar de MakeHuman y tiene muy buena pinta. Echaré un ojo a lo que me recomiendas. Pero siendo un poco cansino en el tema, cómo haces para comprobar que el rig está correcto en un personaje. Es decir, hago un personaje y lo rigueo con Rigify. ¿Cómo sabes que todo va a estar ...
- Mié Ene 25, 2017 4:13 am
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Librerías de movimientos
Ante todo un saludo al foro. Soy nuevo por aquí y también en el mundo Blender, y ando haciendo pruebas con personajes humanoides "low poly" e intentando riguearlos con Rigify. Mi duda es si existe alguna librería de movimientos predefinidos para humanoides. Algo muy básico, como correr, saltar, anda...