Se encontraron 29 coincidencias
- Sab Abr 21, 2018 7:05 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Imposible hacer fondo transparente
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Re: Imposible hacer fondo transparente
Eso de no poder editar el mensaje anterior me molesta un poco, pero bueno cada foro tiene su funcionalidad. Bueno, ya está resuelto, capas correctamente sobrepuestas y sin usar el Volume absorption, pensé que me llevaría más tiempo pero en 3 horas lo he hecho solo que en lugar de poner textura trans...
- Vie Abr 20, 2018 5:02 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Imposible hacer fondo transparente
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Re: Imposible hacer fondo transparente
Después de probar toda la tarde he separado en 3 capas los objetos y de esta manera si he podido poner como quería, pero el fondo negro no hay manera, así que al final me tocara matarme a añadir lo que me has indicado, mix shader con transparencia que cambie... madre mía, tengo para varias semanas d...
- Vie Abr 20, 2018 11:17 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Imposible hacer fondo transparente
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Re: Imposible hacer fondo transparente
Agradezco las molestias que te has tomado por hacer el vídeo. Lo siento, me explico muy mal y realmente, si, lo hice mal. La solución que me has dado funciona pero no es lo que busco. Intentare explicar mejor lo que quiero que no logro. Yo tengo una escena (vídeo) que es un remake de una tontería de...
- Jue Abr 19, 2018 11:44 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Imposible hacer fondo transparente
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Imposible hacer fondo transparente
Saludos. Este tema ya lo hable en su momento en otro post pero es diferente en este caso. La cosa anda por el alpha over y el volume scathering (creo que era así que se escribía). Utilizando el volume scathering es totalmente imposible hacer el fondo transparente, pero no puedo quitar la opción porq...
- Jue Abr 19, 2018 11:27 am
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- Tema: Renderizar Fuego
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Re: Renderizar Fuego
No esperaba que alguien respondiera a un tema tan viejo del cual lo tengo totalmente abandonado por no lograr el tema del fuego, Blender peta al intentar renderizar el fuego así que lo doy por imposible de momento, ademas no tengo tiempo para nada y ahora me pasaba para un render que tengo pendiente...
- Vie Jul 21, 2017 8:00 pm
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- Tema: Camera arm / rig (Simular brazo extensible)
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Re: Camera arm / rig (Simular brazo extensible)
Hola, siento responder a un post antiguo pero es que no termine con el brazo de la cámara. He estado liado haciendo la cámara, luego por temas de clase (exámenes finales) lo deje de lado, luego cambie a otro proyecto que también lo tengo de lado (siempre hago lo mismo, empezar algo y dejarlo a media...
- Mié Jun 21, 2017 1:05 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Renderizar Fuego
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Re: Renderizar Fuego
Si te refieres a vista ortogonal/perspectiva es con el número 5 del teclado numérico que se cambia de tipo vista. Efectivamente me refiero a renderizar desde ortogonal, cierto, no me acordaba que en las opciones de la cámara hay para ponderlo (facepalm). Ahora le he puesto y va bien, no se, quizás ...
- Mié Jun 21, 2017 4:25 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Renderizar Fuego
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Re: Renderizar Fuego
Gracias Soliman. Espero que no pete por hacer el fuego ya que como puse a veces peta y a veces no. De no poder me tocara buscar algún gif o vídeo por san google y sino le dejo sin fuego y ya ta, tampoco es que sea algo importante. Como puedo renderizar en 2D con blender? Es decir como cuando estas e...
- Mar Jun 20, 2017 4:03 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Renderizar Fuego
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Renderizar Fuego
Buenas de nuevo. Ya hice lo de siempre, empezar nuevo proyecto sin terminar otros que tengo como el del coche que pedí dudas hace algunos meses atrás. A ver, tengo un problema, estoy haciendo una escena con fuego y he utilizado la función "Smoke" de blender que simula humo y fuego. Me ha costado enc...
- Vie Abr 21, 2017 4:22 pm
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- Tema: Camera arm / rig (Simular brazo extensible)
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Re: Camera arm / rig (Simular brazo extensible)
Gracias.... Al final lo logre sin usar huesos y va genial. Se agradece por las molestias que te has tomado en hacer el archivo. Ahora acaba de sacarlo haciendo que las piezas tengan directamente el eje de coordenadas en la punta y ponerle un constraint de copy position, luego les he puesto a todas l...
- Jue Abr 20, 2017 8:06 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Camera arm / rig (Simular brazo extensible)
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Re: Camera arm / rig (Simular brazo extensible)
Se agradece el tutorial. Con 3 piezas funcionan pero en mi caso son 5, que hago con las 2 piezas extras? he probado a ponerle huesos y emptys (a cada uno en el centro) pero blender se ha vuelto loco haciendo rotar y desplazando las piezas en todas direcciones sin siquiera darle animar o reproducir (...
- Jue Abr 20, 2017 9:36 am
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- Tema: Exceso de ruido sin motivo.
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Re: Exceso de ruido sin motivo.
Ya ta, compre un conversor pasivo de HDMI a VGA y me ha ido perfecto, 10€ y sin perdidas de calidad, ademas soporta resoluciones 4K y 60 FPs sin problemas.
Creía que no había conversores pasivos pero se ve que ya es posible su desarrollo.
Creía que no había conversores pasivos pero se ve que ya es posible su desarrollo.
- Jue Abr 20, 2017 9:33 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Camera arm / rig (Simular brazo extensible)
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Camera arm / rig (Simular brazo extensible)
Saludos de nuevo. Aun sigo trabajando en el proyecto del coche, voy muy lento por temas de clase. Estoy poniendo detalles a la escena para darle el máximo realismo posible (manías mías de hacerlo todo detallado, soy incapaz de hacer algo básico o low poly). El caso, para hacer el movimiento de cámar...
- Jue Mar 23, 2017 6:31 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Exceso de ruido sin motivo.
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Re: Exceso de ruido sin motivo.
Saludos de nuevo. Ya tengo todo solucionado. A la pregunta original del ruido ya lo solucione. Resulta que usaba el Path Tracing para reducir tiempo pero resulta que tenia puesto el modificar build en toda la escena asi que llegado al fotograma 707 donde aparecía mucho ruido era el fotograma donde a...
- Lun Mar 13, 2017 10:46 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Exceso de ruido sin motivo.
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Re: Exceso de ruido sin motivo.
He encontrado un BenchMark de la 660 vs 1060 con un render llamado (Pabellón de Barcelona). La GTX 660 (original) tarda un tiempo de 2940 segundo (50 minutos) (mi Asus GTX serian unos 45 minutos por el OC). La GTX 1060 (original) tarda 933 Segundos (15 minutos) (La Asus con OC se iría a unos 13 minu...