Cuando en un objeto asignamos varios materiales por selección de caras, por defecto las fusiones entre los materiales son duras. ¿Hay alguna manera de que estas fusiones puedan ser suaves?
saludos
Se encontraron 50 coincidencias
- Dom Nov 29, 2020 4:51 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Fusiones suaves entre materiales
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- Mié Jul 01, 2020 10:23 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Luces que iluminan solo a determinados objetos
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Luces que iluminan solo a determinados objetos
Esto es algo que he podido hacer en otros programas como Cinema 4D y no se como hacerlo en Blender... ¿Es posible qué a un conjunto de objetos una luz ilumine solo a unos determinados objetos y que a otros no ?. Saludos
- Jue Jun 04, 2020 9:09 am
- Foro: Blender General
- Tema: Forzar sombras
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Re: Forzar sombras
Cambiando ese parámetro me oscurece más la escena, pero siguen sin verse las sombras, debiera haber otra forma de forzar las sombras, digo forzar porque combinando todos estos parámetros la lógica física seguramente sea que no se vean, pero con los programas 3D generalmente hay posibilidad de hacer ...
- Mié Jun 03, 2020 11:23 am
- Foro: Blender General
- Tema: Forzar sombras
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Forzar sombras
He utilizado para iluminar esta escena el complemento "Dynamic Sky" y le he añadido también dos luces, la iluminación como ha quedado me gusta pero en el tramite las sombras me han desaparecido del suelo. ¿Sabéis si hay algún truco para forzar las sombras?. Saludos
- Mié Ene 01, 2020 12:18 pm
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- Tema: Renderizar Matcaps
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Re: Renderizar Matcaps
Gracias y Feliz Año !!
- Dom Dic 29, 2019 11:25 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Renderizar Matcaps
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Renderizar Matcaps
Quería saber si luego de haber configurado un tipo de Matcap para un objeto 3D sin pasar por el shading ¿Cómo sería posible renderizarlo?
saludos
saludos
- Lun Nov 04, 2019 12:00 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Humo no se ve siempre
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Re: Humo no se ve siempre
Genial!!, Gracias Soliman !!
- Dom Nov 03, 2019 1:24 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Humo no se ve siempre
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Re: Humo no se ve siempre
Es la primera vez que veo lo del humo explicado al completo ya que siempre lo explican sin texturizar, Gracias Soliman.
Una última cosa, ¿Es posible delimitar la zona del humo-fuego solo a unos polígonos de la malla?
Una última cosa, ¿Es posible delimitar la zona del humo-fuego solo a unos polígonos de la malla?
- Dom Nov 03, 2019 11:46 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Humo no se ve siempre
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Humo no se ve siempre
Hola
He estado creando efectos de humo pero solo los veo en los dos primeros modos de sombreado de vista, pero cuando cambio a los modos donde se ven las texturas el humo desaparece. ¿Cómo puedo hacer para ver el humo en todas las vistas? ( Blender 2.8 )
saludos
He estado creando efectos de humo pero solo los veo en los dos primeros modos de sombreado de vista, pero cuando cambio a los modos donde se ven las texturas el humo desaparece. ¿Cómo puedo hacer para ver el humo en todas las vistas? ( Blender 2.8 )
saludos
- Dom Jun 23, 2019 8:33 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Unir huesos por sus vértices
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Re: Unir huesos por sus vértices
GRACIAS SOLIMAN !!
- Sab Jun 22, 2019 9:08 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Unir huesos por sus vértices
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Unir huesos por sus vértices
Hola He creado como un cristo crucificado y para terminar de darle la pose le he creado un esqueleto primero empezando por la columna y cabeza y luego creándole su brazo izquierdo y su pierna izquierda, luego hice un duplicado de este brazo y pierna izquierdos y lo reflejé para crear sus extremidade...
- Sab Ago 04, 2018 10:33 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con el 2.8
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Re: Problemas con el 2.8
Por el momento en Blender 2.8 lo que es EVEE me funciona y ya veo los volúmenes, puedo modelar, lo que no me va el CYCLES si aplico materiales todavía no se ven si uso windows, la misma maquina si la arranco desde UbuntuStudio los materiales de CYCLES me van mucho mejor.
- Jue Jul 26, 2018 4:07 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con el 2.8
- Respuestas: 9
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Re: Problemas con el 2.8
Ya lo han solucionado, a partir de la versión blender-2.80-1882dfc47c1-win64, ya he dejado de tener problemas de visualización, genial!!
- Dom Jul 15, 2018 8:22 am
- Foro: Blender General
- Tema: Desplazar el origen del objeto manualmente
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Re: Desplazar el origen del objeto manualmente
Gracias Soliman
- Dom Jul 15, 2018 4:48 am
- Foro: Blender General
- Tema: Desplazar el origen del objeto manualmente
- Respuestas: 8
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Re: Desplazar el origen del objeto manualmente
Gracias. El Snap ancla a la cuadricula no al suelo, si el mismo cubo lo rotas 20 grados ya no lo ancla al suelo, lo que hace el Cura, Blender no lo hace, aún que el Cura es menos eficaz distribuyendo objetos, con un solo click se ve que no se da, único creando un plano en el suelo y usando snap volu...