Se encontraron 10 coincidencias
- Mié May 17, 2017 5:58 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Pequeños problemas con modelo
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Pequeños problemas con modelo
Buenas, esta vez son varias cosas, así que voy al grano: 1. Lo primero, imágenes 1, 2 y 3. Cuando meto el archivo blend en unity 5.5.2 me salen esas dos caras invisibles que se ven en los brazos en la imagen 1. Si el ojo no me falla, las caras de la 1 corresponderían a la cara señalada en la 2, que ...
- Lun Abr 10, 2017 9:45 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problema con nuevo esqueleto
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Re: Problema con nuevo esqueleto
Gracias por el arreglo tío, y por el vídeo, me has explicado en él algunas cosas que no sabía. Lo de los huesos, yo también pienso que tiene muchos, sobre todo en la cara, pero si los quito no sé cómo voy a hacer las expresiones faciales. De momento voy a intentar trabajar con lo que tengo y si veo ...
- Dom Abr 09, 2017 8:07 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problema con nuevo esqueleto
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Re: Problema con nuevo esqueleto
http://pasteall.org/blend/index.php?id=46213
Ahí va. A ver si puedes arreglar lo de los pesos que decía, y si tienes tiempo y ganas, me harías un favor si pudieses "cuadrarme" las animaciones antiguas con el modelo y esqueleto nuevos.
Ahí va. A ver si puedes arreglar lo de los pesos que decía, y si tienes tiempo y ganas, me harías un favor si pudieses "cuadrarme" las animaciones antiguas con el modelo y esqueleto nuevos.
- Sab Abr 08, 2017 10:43 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problema con nuevo esqueleto
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Re: Problema con nuevo esqueleto
Hola, disculpa por no contestar antes, he andado liado con la facultad. Al final me rayé y voy a hacer las animaciones y todo de nuevo. Pero ahora tengo un pequeño problema. Le he metido un nuevo esqueleto con cara de rigify y estoy intentando que el hueso de la cabeza coja la cabeza entera, ya que ...
- Mar Abr 04, 2017 9:19 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problema con nuevo esqueleto
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Problema con nuevo esqueleto
La cosa es que tenía el modelo con su armadura emparentada hecha con rigify y un puñado de animaciones. Y bueno, formateé el pc para meterle arquitectura 64 y que me corriese unity sin problemas. El problema viene que habiendo salvado todos los archivos, incluso el archivo que se genera que el icono...
- Vie Feb 24, 2017 8:38 pm
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- Tema: Dudas sobre el Dope Sheet
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Re: Dudas sobre el Dope Sheet
Entendido. Voy a empezar con el manual y el tuto del ninja y conforme me surjan dudas iré preguntándolas por el foro. Gracias de nuevo tío. Por cierto, lo del número de caras. En la imagen que he adjuntado, en la esquina superior derecha pone los vértices, aristas y caras del objeto. Es ahí donde se...
- Jue Feb 23, 2017 6:04 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Dudas sobre el Dope Sheet
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Re: Dudas sobre el Dope Sheet
Antes de nada, gracias soliman por tus respuestas que me han aclarado mucho y disculpa por no haber podido responder antes; la facultad y todo eso. Bien, a raíz de lo que me dijiste de hacer los modelos en low poly y luego meterles el "tunning", como era de esperar me han surgido nuevas dudas en cua...
- Vie Feb 17, 2017 9:59 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Dudas sobre el Dope Sheet
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Dudas sobre el Dope Sheet
Buenas, empecé hace poco a animar y me han surgido algunas dudas que espero podáis resolverme: 1- Como se ve en la imagen que he adjuntado, he puesto el cyclerun para que dure 60 frames. La duda es básicamente que no tengo ni idea de cuánto debería durar la animación orientada para un personaje de u...
- Sab Oct 15, 2016 10:12 am
- Foro: Blender General
- Tema: Me presento con un problema de sombreado
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Re: Me presento con un problema de sombreado
Gracias, a la primera con crtl+n .
- Sab Oct 15, 2016 6:42 am
- Foro: Blender General
- Tema: Me presento con un problema de sombreado
- Respuestas: 2
- Vistas: 3303
Me presento con un problema de sombreado
Y digo me presento porque soy un noob total que lleva apenas una semana rebuscando en los inescrutables caminos de Blender, comento esto para que lo tengáis en cuenta a la hora de responder utilizando los tecnicismos del programa, los cuales dudo que sepa traducir. En cristiano plis xD. Al lío: Si a...