Se encontraron 28 coincidencias

por rey98
Jue Mar 30, 2017 4:19 pm
Foro: Blender General
Tema: Peinado personaje
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Peinado personaje

Buen día comunidad, quiero hacer un peinado sencillo para un modelo, algo así como los que salen en la serie de jimmy neutron. ¿Algún consejo o modificador que conozcan para el trabajo?

Ejemplo:
por rey98
Mié Mar 22, 2017 5:54 pm
Foro: Blender General
Tema: Modificadores mirror y subdivision surface
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Modificadores mirror y subdivision surface

Buen día comunidad estoy trabajando con un modelo que tiene subdivision surface y mirror. Le quiero agregar textura y rigging, pero la verdad no tengo idea de como hacerlo. Ayuda por favor >.<.

Estoy usando subdivision surface en nivel 2 y el mirror sobre el eje X.
por rey98
Mié Mar 08, 2017 4:58 pm
Foro: Blender General
Tema: Tipo de dibujo frontal y lateral, nombre
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Tipo de dibujo frontal y lateral, nombre

Buen día comunidad ¿Alguien sabe cómo se llama el tipo de dibujo dónde se muestra el mismo modelo pero desde la perspectiva frontal y lateral? Anexo ejemplo.
por rey98
Jue Mar 02, 2017 4:51 pm
Foro: Blender General
Tema: seleccionar un hueso en weight paint
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Re: seleccionar un hueso en weight paint

Si mal no recuerdo el weight painting funciona con grupos de vértices, por lo tanto cuando entres al modo weight paint ve a la pestaña de Data/Datos, está a la derecha de los Modificadores y desprende los grupos de vértices, ahí deben aparecer los grupos con el mismo nombre que le diste a tus huesos...
por rey98
Jue Feb 02, 2017 11:59 am
Foro: Blender General
Tema: ¿Subdividir y Desubdividir?
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Re: ¿Subdividir y Desubdividir?

Bueno, la verdad pensé que era más práctico, gracias :D
por rey98
Mié Feb 01, 2017 1:06 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿Subdividir y Desubdividir?
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¿Subdividir y Desubdividir?

Quisiera saber como reducir la cantidad de polígonos en un objeto que está subdividido, asumo que esto reduce el peso del mismo. En el ejemplo tengo la parte trasera de un televisor que como podrán ver le apliqué "subdivide" para crear una clase de sostén para pared, no obstante la parte naranja no ...
por rey98
Lun Ene 30, 2017 4:21 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animación: Shape Keys, Blender->Unity
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Animación: Shape Keys, Blender->Unity

¿Hay algún tipo de procedimiento especial para importar animaciones de Blender a Unity cuando estas son hechas mediante shape keys?
por rey98
Jue Ene 26, 2017 2:25 pm
Foro: Blender General
Tema: Es posible hacer un video 360 con Blender?
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Vistas: 7903

Es posible hacer un video 360 con Blender?

¿Es posible hacer un video 360º con Blender? De ser así ¿Podrían enseñarme algún tutorial dónde se muestre cómo por favor?

Ejemplo de vídeo 360º: https://www.youtube.com/watch?v=uvkwAlaDais
por rey98
Jue Dic 15, 2016 6:23 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender no abre
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Vistas: 17245

Re: Blender no abre

Para los drivers te recomiendo DriverBooster de IObit, es bastante sencillo y eficiente.
por rey98
Jue Dic 15, 2016 6:18 pm
Foro: Blender General
Tema: Duda: Rig en Blender, Animación en Unity??
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Re: Duda: Rig en Blender, Animación en Unity??

Gracias, veré que tal funciona la solución.
por rey98
Jue Dic 15, 2016 3:53 pm
Foro: Blender General
Tema: Crear poliedro con planos
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Re: Crear poliedro con planos

Gracias!
por rey98
Mié Dic 14, 2016 6:06 pm
Foro: Blender General
Tema: Duda: Rig en Blender, Animación en Unity??
Respuestas: 14
Vistas: 48759

Re: Duda: Rig en Blender, Animación en Unity??

Pues he eliminado los dobles y vaya que tenía bastantes, no obstante al ejecutar "recalcular normales" no se soluciona el problema, intento hacerlo de forma individual con flip normal y tampoco ¿No hay algún otro método? Se me acaba de ocurrir una idea pero no estoy seguro de como llevarla a cabo (...
por rey98
Mié Dic 14, 2016 6:01 pm
Foro: Blender General
Tema: Crear poliedro con planos
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Vistas: 53176

Crear poliedro con planos

Quisiera saber como crear un poliedro a partir de planos, en el sentido de que al juntar 2 de ellos el programa considere que comparten los vértices y aristas correspondientes. OJO, cuando se utiliza la herramienta "join", simplemente el programa considera a los planos como un mismo mesh, pero no co...