Se encontraron 34 coincidencias

por themonkeyzen
Jue May 26, 2016 4:17 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problema en aristas
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Re: Problema en aristas

Creo que el problema es por la textura, que la he hecho de forma exacta ( imagen de 1024x512 para dos texturas de 512x512)....y en según que situaciones, se cuela un pixel de por medio. Igualmente, ya veo que para exportar a Unity no es la mejor manera, ya que puede haber fallos al generar los mip-m...
por themonkeyzen
Mar May 24, 2016 2:26 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problema en aristas
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Problema en aristas

Estoy aplicando una textura a un cubo, algo bastante sencillo, pero me estoy topando con un error que no veo como resolver. En las aristas del cubo se genera un fallo, como si la textura quedase corta. La textura es de 1024x512. Todas las caras son iguales excepto la de arriba. El unwrap está hecho ...
por themonkeyzen
Vie May 06, 2016 9:41 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Extender unwrap
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Re: Extender unwrap

Siempre te quedará mejor que con el Smart. pues eso lo que hacer es que corta trozos a ser posible lo mas cuadrados que pueda, pero según modelo, te puede crear un caos impresionamte. Imaginate que tuvieras que poner un nombre a una camiseta y la parte central estuviera cortada en cuatro piezas dif...
por themonkeyzen
Vie May 06, 2016 4:44 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Extender unwrap
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Re: Extender unwrap

Lo mejor es hacer los cortes (Seam) antes y desplegar en UV O sea, se trata de crear como un patrón de ropa, donde tengas cortado por las piernas, los brazos, cabeza, etc y que te quede todo bien desplegado. Es cuestión de ir haciendo pruebas y mejorando los cortes ya bien haciendo mas o quitando l...
por themonkeyzen
Vie May 06, 2016 4:09 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Extender unwrap
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Re: Extender unwrap

Por suerte son unas texturas low poly fácilmente reescalables...y a unas malas, las vuelvo a hacer...no es gran cosa. Pero para la próximo hago el unwrap de todo del tirón jeje. Lo que me estoy topando ahora (cosa que no me pasó antes) es que al darle a Smart UV / unwrap hay meshes que son cubos y m...
por themonkeyzen
Jue May 05, 2016 12:36 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Extender unwrap
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Extender unwrap

Tengo un modelo (una vaca) creado con diferentes meshes primarios (cubos). Los objetos van separados para un manejo más ágil. Me he puesto a texturizarlo (con Smart UV Project) y he hecho un join de los objetos centrales del cuerpo, dejado a un lado patas, cola, cabeza, etc...ya que pensé que no ser...
por themonkeyzen
Mar Abr 19, 2016 12:03 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Combinar Actions
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Combinar Actions

Hola a todos, En el Action Editor de Dope Sheet tengo diferentes clips de acciones. Cuando selecciono uno, veo los bones que han sido usados en ese clip y si selecciono otro, pues veo otros bones correspondientes para otra animación. Me gustaría coger todos esos bones de un action y unirlo a otro ac...
por themonkeyzen
Jue Abr 14, 2016 4:10 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animación circular con punto fijo
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Re: Animación circular con punto fijo

Así queda genial. Llevo muy poco con Blender y aún estoy muy limitado de recursos y ases bajo la manga jeje.
Gracias ;)
por themonkeyzen
Mié Abr 13, 2016 2:01 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animación circular con punto fijo
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Re: Animación circular con punto fijo

No entiendo muy bien lo de pasar la animación a un Action, creo que Soliman sabe mejor esto,no lo he hecho nunca, lo de los frames a cada animación seguro que no, porque cuando lanzas el juego o la animación en Blender Render, la velocidad es la misma para todas las animaciones que se estén ejecuta...
por themonkeyzen
Mié Abr 13, 2016 9:50 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animación circular con punto fijo
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Re: Animación circular con punto fijo

Muchas gracias a los dos.

Imagino que para poder pasar la animación a un Action, podría hacer un bake no (Object > Animation > Bake action)?

Lo de poder cambiar el número de frames a cada action, es posible?
por themonkeyzen
Mié Abr 13, 2016 8:18 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animación circular con punto fijo
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Re: Animación circular con punto fijo

De la Curve creo que no.... ... Y lo de que da saltito, puedes probar a rotar el Empty (del codo) para ponerlo de alguna forma donde se deforme menos ese giro, es cuestión de probar varias posiciones. Cierto...ya es cuestión de ajustar. Ahora me queda desengranar el cómo lo has hecho jaja Gracias ;)
por themonkeyzen
Mié Abr 13, 2016 7:42 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animación circular con punto fijo
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Re: Animación circular con punto fijo

Un poco mas complicado, pero parece que funciona... Si, aunque llega un momento en el que da un giro sobre si mismo un poco raro...cuando lo bajas de frames se nota aún más. Una pregunta adicional, los distintos clips del Dope Sheet->Action Editor, podría tener cada uno su tamaño de animación deter...
por themonkeyzen
Mié Abr 13, 2016 5:17 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animación circular con punto fijo
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Re: Animación circular con punto fijo

¿Algo así? La cosa es que quien se tiene que mover con un eje fijo es el cubo morado, no un cubo adicional pegado al empty. En ese ejemplo, el cubo morado no mantiene el eje, y el cubo adicional si lo mantiene. Es el cubo morado quien debería mantener esas propiedades, no cubos extras... Es para el...
por themonkeyzen
Mar Abr 12, 2016 6:37 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animación circular con punto fijo
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Re: Animación circular con punto fijo

El problema es que el bloque de arriba (en movimiento) no iría asociado al bone, sino que iría "pegado" al empty. Al final esa malla no tiene armature por lo que no conserva la inclinación correspondiente ni el resto de animaciones y poses. Así que si queremos crear una malla tipo codo, no sería pos...
por themonkeyzen
Mar Abr 12, 2016 3:27 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Escalar malla con bones
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Re: Escalar malla con bones

juani escribió:¿ No puedes escalar los huesos en el eje que corresponda?
Eso fue lo primero que probé. El problema es que al no ser una línea recta y tener los bones en distintos ángulos, la malla se deforma bastante....teniendo más volumen por unos lados que por otros.