Se encontraron 5 coincidencias
- Lun Jun 01, 2015 4:11 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: una de bake normals ^^
- Respuestas: 5
- Vistas: 7244
- Lun Jun 01, 2015 3:59 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: una de bake normals ^^
- Respuestas: 5
- Vistas: 7244
Re: una de bake normals ^^
:O pues si, tienes razón!! era la distancia.
Muchísimas gracias Soliman
Blender es genial!
bsos
Muchísimas gracias Soliman
Blender es genial!
bsos
- Dom May 31, 2015 3:30 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: una de bake normals ^^
- Respuestas: 5
- Vistas: 7244
una de bake normals ^^
Buenas, he "cocido" las normales de una malla muy cargada en un lowpoly creado mediante retopo. el caso es que el objeto low por alunas zonas sobrepasa al objeto de alta resolución y me sale en la textura normal. Pongo una imagen con las zonas afectadas, no se como hacer que el blender no me tenga e...
- Lun May 11, 2015 12:11 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: No consigo texturizar correctamente. :_
- Respuestas: 3
- Vistas: 4848
Re: No consigo texturizar correctamente. :_
Muchas gracias D4! si, realmente me han desaparecido las distorsiones. La única duda ahora será como reaccionará el unity con estos cortes después de añadirle las sombras etc. Igual se notan edges negros cuando se aleje el personaje, no se Y para pintar en photoshop con esos cortes me puedo olvidar....
- Dom May 10, 2015 10:24 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: No consigo texturizar correctamente. :_
- Respuestas: 3
- Vistas: 4848
No consigo texturizar correctamente. :_
Buenas, no hay manera de que me queden bien los unwrap en low poly, tengo que terminar pintando los modelos en la ventana 3d de blender, por que en un editor de imágenes seria muy difícil por las distorsiones que tiene mi textura, la cosa mas simple o aparentemente simple me queda con distorsión. he...