Se encontraron 9 coincidencias

por wrewfirex
Mar Mar 15, 2016 3:35 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problema al acoplar objetos
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Re: Problema al acoplar objetos

Pero para que lo quieres, para una animación ? O quieres que sea por físicas? para hacer una textura tileable, al parecer lo que ocupaba era el snap para conseguirlo, aprovechando q ves el comentario asi mato 2 pajaros de un tiro, sabes que opción puede disminuir los poligonos de algo como esto htt...
por wrewfirex
Mar Mar 15, 2016 11:41 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problema al acoplar objetos
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Problema al acoplar objetos

Es muy sencillo, busco la manera de acercar 2 objetos sin fusionarlos ni nada por el estilo, solo que al acercar uno al otro no lo sobrepase, sino que al entrar en contacto con una de las caras del otro objeto se detenga.

Imagen
por wrewfirex
Dom Sep 06, 2015 11:29 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: No se me ocurre nada!!
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Re: No se me ocurre nada!!

Si, es un personaje de videojuego, seria en obj o fbx para Unreal o Unity, pero me podrias explicar esa parte de los materiales que no termino de entender, todas las texturas deben ir incluidas en el material y que al exportarlo no tenga yo que asignarle cada imagen o como funciona? se puede ajustar...
por wrewfirex
Dom Sep 06, 2015 10:24 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: No se me ocurre nada!!
Respuestas: 3
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No se me ocurre nada!!

Perdonen si hablo desde mi ignorancia pero no se donde más recurrir para solucionar esto. Sucede que no se cuales son los pasos a seguir una vez que tengo el modelo, las texturas, el Normal, Diffuse, AO, Specular, es decir que hago con todo esto? llego un punto en que solo acumule esto y no se como...
por wrewfirex
Vie Jul 31, 2015 7:56 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ver el modelo sin que se noten los poligonos
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ver el modelo sin que se noten los poligonos

Acabo de terminar un modelo, note que hay otros que tienen un suavizado en la malla para que no se note la geometria, como puedo lograr eso? no pueden ser subdivisiones porque son modelos low poly, asi q como puedo darle ese efecto para ocultar la geometria? https://scontent-mia1-1.xx.fbcdn.net/hpho...
por wrewfirex
Vie Jun 12, 2015 3:02 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Modelo high poly
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Re: Modelo high poly

15K es mucho, pero depende de la escena, el tipo de juego y la plataforma en la que va a correr. Si no es un personaje primario (o que pase mucho tiempo cerca de la cámara) es demasiado, pero de nuevo, depende principalmente de la plataforma. Para móviles yo procuraría que la escena no pase de 15k ...
por wrewfirex
Vie Jun 12, 2015 2:27 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Modelo high poly
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Modelo high poly

Tengo un modelo de 6 millones de poligonos, proveniente de zbrush y ahora que tengo que hacerlo en su version low poly, no me la esta dejando nada facil, el modelo mantiene buen detalle de los 15k a los 20k en tri, pero si lo bajo de eso ya se deforma mucho la malla, estará bien dejarlo asi para un ...
por wrewfirex
Jue Abr 09, 2015 1:51 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con el baking!
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Re: Ayuda con el baking!

Pues no entiendo mucho de texturas, pero la textura que saca por defecto blender ya es de 1.024X1.024 por lo que lo que dices de 64 me parece demasiado pequeña. Con 1.024 sale un archivo de apenas 21 KB que no veo excesivo. y sabes como quitar las sombras del objeto? me aparece esto al exportalo ht...
por wrewfirex
Jue Abr 09, 2015 11:52 am
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con el baking!
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Vistas: 5015

Ayuda con el baking!

estoy trabajando con imagenes 64x64 para texturizar cada material de esta puerta Imagen asi se ve antes del baking

asi luego

Imagen

porque se ve tan borrosa, y que puedo hacer para que no pase?