Se encontraron 9 coincidencias
- Mié Dic 02, 2015 12:02 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Blender me renderiza en cámara rápida .-.
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Blender me renderiza en cámara rápida .-.
No tengo ni la menor idea de porqué... Hago mi animación, y esta está a 24 FPSs, a 720 x 1280. La veo en object mode antes de renderizar para ver que todo esté bién, y efectivamente todo funciona perfecto, y luego, al renderizar, despues de unas 3h de renderización (Dura 1min, mi PC apesta), lo veo ...
- Lun Nov 30, 2015 2:58 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: ¿Varias acciones de varios objetos como una sola??
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Re: ¿Varias acciones de varios objetos como una sola??
Wow!! Estas en todas partes no? xDD
Si... Pero eso sirve para combinar las acciones de una misma armadura... a mi me gustaría combinar en un track, o en un "grupo de tracks" todas las acciones de diferentes objetos, como si los huesos de una armadura se tratasen ¿Me explico?
Si... Pero eso sirve para combinar las acciones de una misma armadura... a mi me gustaría combinar en un track, o en un "grupo de tracks" todas las acciones de diferentes objetos, como si los huesos de una armadura se tratasen ¿Me explico?
- Lun Nov 30, 2015 2:14 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: ¿Varias acciones de varios objetos como una sola??
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- Vistas: 4310
¿Varias acciones de varios objetos como una sola??
Muy buenas. Estoy animando un libro con páginas indiviluales. Me costó mucho encontrar una buena téctina para el cambió de página, pero al fina obte por el modificator curva, la curvacon unos "Ganchos/garfios", y que muy bién!! Pero para cada cambio de página tengo que: Rotar el controlador de rotac...
- Lun Nov 30, 2015 2:07 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Unir una curva con 2 objetos
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Re: Unir una curva con 2 objetos
Muchas gracias!! No sabes lo mucho que me has ayudado
- Lun Nov 30, 2015 2:03 am
- Foro: Blender General
- Tema: Unir una curva con 2 objetos
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- Vistas: 3059
Unir una curva con 2 objetos
Me gustarìa saber si es posible hacer que una curva estè unida a 2 objetos direntes, es decir, que cada borde estè "emparentado" a un objero, y que al mover ese objeto, se cambiè la pociciòn de un extremo de la curva, y que de esa forma, uno pueda modificar la curva al mover los objetos
- Jue Jul 02, 2015 7:07 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Exprecion para multiplicación [Drivers]
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Exprecion para multiplicación [Drivers]
Hola!! Hago nun Switsh FK/IK para in Rig en blender. Pero el mismo tiene un espacio para cambiar de pocicion de media unidad, ya que no me gusta tener un henorme panel incima del personaje ( mas que tengo que hacer lo mismo para el otro brazo), por lo cual, nesesito decirle a Blender que sace el val...
- Sab Mar 28, 2015 10:51 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Renderizar con nodos y transparencia!!
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Re: Renderizar con nodos y transparencia!!
Hola!! Hise lo del transparet, perto que muy mal... No se ve el blur
- Vie Mar 27, 2015 8:20 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Renderizar con nodos y transparencia!!
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- Vistas: 7775
Renderizar con nodos y transparencia!!
Hola a todos, comunidad e Gblender!! me gustaría que me ayudaran con un problema que tengo... Es una marca de agua, para YouTube, y bueno, esto funciona con nodos (Creo que es Ovio)... El problema es a la hora de renderizar, quiero renderizar con el fondo alpha, pero no puedo, con nodos no me deja r...
- Vie Feb 06, 2015 11:07 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Yuda al rigtear un personaje simple
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- Vistas: 3774
Yuda al rigtear un personaje simple
Ok, el bazo de mi personaje es el problema, cuando gira hacia arriba, se ve horrible, la forma que tona, porque hago los weigths para que al hacer hacia abajo, por los hombros se vean bien, aunque SOLO los hombros se ven bien. No sé si estoy explicandome bien. Así que necesito que cuando el hueso gi...