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- Sab Ene 31, 2015 4:05 pm
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Re: Duda con el contorno del modelado
Jajajaja claro! Shading* había puesto shared!
- Sab Ene 31, 2015 1:31 pm
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Re: Duda con el contorno del modelado
Comento que lo solucioné, tienen que importar un asset desde unity se hace así:
(el asset es gratis)
Lo dejo acá por las dudas que alguno lo necesite! El efecto se llama Toon Shared
(el asset es gratis)
Lo dejo acá por las dudas que alguno lo necesite! El efecto se llama Toon Shared
- Sab Ene 31, 2015 11:27 am
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Re: Duda con el contorno del modelado
Muchas gracias de nuevo!
Voy a ver que hago! jajaja
Voy a ver que hago! jajaja
- Sab Ene 31, 2015 10:08 am
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Re: Duda con el contorno del modelado
Gracias por la rápida respuesta Solimán.
Me gusta el efecto de la primera solución que me das, yo necesito exportar el archivo .blend a unity, tenes alguna idea de como hacer para que esa propiedad se aplique también en unity?
De nuevo muchas gracias!
Me gusta el efecto de la primera solución que me das, yo necesito exportar el archivo .blend a unity, tenes alguna idea de como hacer para que esa propiedad se aplique también en unity?
De nuevo muchas gracias!
- Sab Ene 31, 2015 9:23 am
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Duda con el contorno del modelado
Que tal? Tengo una duda de como lograr este efecto de "bordes" negros en los modelos, aca un ejemplo http://www.polycount.com/wp-content/uploads/2015/01/Goldo_O.jpg El ejemplo mas fácil es en el moba league of legends, donde el personaje siempre tiene un contorno negro, no importa en que ángulo se v...