Se encontraron 7 coincidencias
- Dom Dic 07, 2014 4:51 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: ayuda, una animacion no se reproduce, bones.
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Re: ayuda, una animacion no se reproduce, bones.
el actuador de animar o el código que hace que se anime, están sobre el esqueleto? si están sobre la malla no se va a reproducir,
- Dom Dic 07, 2014 4:40 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Bump mapping
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Re: Bump mapping
No se como hiciste el mapa de normales(bump map), yo te recomendaría que si lo hiciste con el plugin de gimp, agarres y hagas la textura del bump map exactamente igual con cada una de las propiedades iguales a la de la textura original salvo la de influencia en el color por geometría y que cambies l...
- Dom Dic 07, 2014 4:35 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Blender game Lento
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Re: Blender game Lento
Dos cosas fundamentales para determinar por que tu juego anda lento, que tan poligonados son los modelos, osea cuantos polígonos tiene cada uno, no puedes usar el modificador subdivision surface en un juego, hará que se sobreexija el procesador, tienes que hacer modelos con pocos polígonos, y bien h...
- Dom Dic 07, 2014 4:29 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: cambio de color por contacto
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Re: cambio de color por contacto
Si tus cubos no tienen ninguna textura, con python es muy sensillo de hacer. Usando un sensor de colisión le dices que si colisiona contra cierto objeto haga lo siguiente. objetoQueCambiaDeColor.color = objetoColisionado.color Si sabes algo de python ya está, si no dime y te pondré el código completo.
- Dom Dic 07, 2014 4:25 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: cambio de color en escena superpuesta (texto)
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Re: cambio de color en escena superpuesta (texto)
Agrégale un material al texto, y activa la opción Shadeless, eso hará que las sombras no lo afecten. Lo que sucede al parecer es que cuando lo ejecutas desde blender, como es un un objeto que no es una malla, es un texto, lo toma como que no tiene que calcular la luz, pero cuando lo exporta si lo ha...
- Dom Dic 07, 2014 4:23 pm
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- Tema: personaje atraviesa paredes
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Re: personaje atraviesa paredes
Puedes hacerlo con el cubo siendo dinámico, tienes que aplicarle una fuerza constante de el valor de tu gravedad pero en dirección contraria, por defecto 9.8, entonces haces que el cubo siendo dinámico ejecute con un sensor always esto: import bge controlador = bge.logic.getCurrentController() cubo ...
- Dom Dic 07, 2014 4:18 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Asignar un objeto a variable
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Re: Asignar un objeto a variable
Lo que tu quieres no es como asignarlo ya que para hacerlo es como tu dices con el signo "=", lo que quieres es obtener el objeto de la escena que es de la siguiente forma: import bge escena = bge.logic.getCurrentScene() objeto = escena.objects["Nombre del objeto requerido"] objeto.applyMovement((2,...