Se encontraron 17 coincidencias
- Vie Dic 05, 2014 7:10 am
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- Tema: estan bien estos poligonos?
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Re: estan bien estos poligonos?
Hay una forma de que cuando generas las caras y te salen triangulos, que el propio blender intenta solucionar, solo es usando la opción tris to quad o bien Alt+J, aunque muchas veces tienes que retocar, esto se usa mucho cuando se generan automáticamente las caras entre un grupo de vértices, casi si...
- Vie Dic 05, 2014 7:03 am
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Re: Bakeando normales
Solucionado, cambio el input color a non-color y ya no me da fallos. Quizás me saltaba ese paso, o no me daba cuenta cuando lo veia en tutoriales no se.
- Jue Nov 20, 2014 1:20 pm
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Re: Bakeando normales
Solo quito el link al archivo png lo vuelvo a poner y se arregla, asi que es un bug....
pronto tiro este ordenador a la basura, me esta ya dando un monton de problemas
pronto tiro este ordenador a la basura, me esta ya dando un monton de problemas
- Jue Nov 20, 2014 1:16 pm
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Re: Bakeando normales
Confirmado, es un bug raro el que tengo, tengo salvado el archivo justo en el momento en que tengo el bakeo perfecto, abro y en cuanto hago control-z las normales con respecto a los cortes UV se van al carajo.
- Mié Nov 19, 2014 6:36 am
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Re: Bakeando normales
gnn, aun sigo peleando con el tema, intento reparar algunas partes del png que salen chungas en el bakeo. El float en un principio no tiene nada que ver, lo raro es que cuando creo el png sin transparencias y sin 32 float sigue funcionando, en cuanto guardo a jpg o manipulo un poco el png vuelven lo...
- Mar Nov 18, 2014 6:38 pm
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Re: Bakeando normales
Otro coscorron de cabeza, perdón por la ignorancia jajaja.
- Mar Nov 18, 2014 6:17 pm
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Re: Bakeando normales
Ya se cual es el problema, prfff coscorron en la cabeza. Blender solo guarda la informacion float en png parece ser
- Mar Nov 18, 2014 5:59 pm
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Re: Bakeando normales
Uso el Crazybump, que te saca las texturas y puedes retocarlas rápidamente, el problema es que repito el mismo paso, y unas veces sale y otras no. Cosas raras de la vida jejeje.
- Mar Nov 18, 2014 5:24 pm
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Bakeando normales
Alguien me puede explicar porqué cuando bakeo normales, sale cuando quiere y no? Además cuando retoco la imagen png para añadirle oclusion etc en un programa externo y elimina la informacion de transparencia(que por lo que creo no tiene nada que ver) sigue pasando lo mismo(por si veis que una textur...
- Jue Nov 06, 2014 11:09 am
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Re: Normales invertidas
En edit mode hay una opción en tools que pone recalculate normals, de todas maneras en la pestaña transformaciones(N) te viene una sección que pone mesh display, donde puedes retocar las normales a tu gusto.
- Jue Nov 06, 2014 6:17 am
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Re: Snap a centro de volumen de un mesh
El método que sigo yo es haciendo retopo, con snap to face desde vista frontal y en vista perfil coloco el vértice con el eje y, no es cien por cien en el centro, pero sirve. luego los tiradores hago lo mismo desde vista frontal y perfil. Con tu método encaja justo en el centro, gracias.
- Jue Nov 06, 2014 5:38 am
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Re: Snap a centro de volumen de un mesh
GENIAL, me vale el metodo. ERES UN TIO GRANDE!
- Mié Nov 05, 2014 6:27 pm
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Re: Snap a centro de volumen de un mesh
Genial el tutorial Soliman.
Por aqui encontre hace tiempo uno parecido.
https://www.youtube.com/watch?v=alHV1epBc3g
El problema esta en que el mesh es "medio" importado del zbrush, jeje. Te lo enseñaria pero no me dejan.
Aun así muchas gracias por tu ayuda, eres grande.
Por aqui encontre hace tiempo uno parecido.
https://www.youtube.com/watch?v=alHV1epBc3g
El problema esta en que el mesh es "medio" importado del zbrush, jeje. Te lo enseñaria pero no me dejan.
Aun así muchas gracias por tu ayuda, eres grande.
- Mié Nov 05, 2014 9:35 am
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- Tema: Snap a centro de volumen de un mesh
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Re: Snap a centro de volumen de un mesh
pasar la curva justo en medio de cada uno de esos tubos*. La opcion de snap volumen, con el botón de buscar centro pulsado, se vuelve loco, puesto que al haber tantos tubos unos delante de otros busca la malla por la que pase el puntero del ratón, el problema está en que aunque seleccione ese tubo y...
- Mié Nov 05, 2014 9:35 am
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- Tema: Snap a centro de volumen de un mesh
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Re: Snap a centro de volumen de un mesh
Ya. A ver te lo explico de otra manera, el objeto es una serie de tubos, cada uno es un objeto distinto, yo lo que quiero es pasar la curva justamente por el medio de todos esos tubos.