Se encontraron 12 coincidencias
- Dom Mar 13, 2005 9:33 pm
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Re: Una cara
nooo hombre la tecnica se llama extrude edges, no confundas con extrude edge de blender que no sirve pa ni madres. cuando digo extruir aristas me refiero a que selecciones una arista y oulses E y selecciones \"region\" para ampliar el plano y crear nuevas caras. recuerda box modelling es iniciar un ...
- Dom Mar 13, 2005 6:48 am
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Re: Una cara
pero recuerda que el tutorial te dice que uses edge extrude modelling o sea, modelado con extrucion de aristas, es una forma de hacerlo todo. sólo no sigas los tutos al pie de la letra eso no sirve. un tuto demuestra la habilidad del modelador en este caso el mio, y siempre hay pasos que salto(amos)...
- Sab Mar 12, 2005 3:37 pm
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Re: Una cara
ve el vinculo de mi anterior post (publicación) esta el tutorial que hice sólo con extruir e insertar y creando caras el audi tt es igual todo hechp en Blender yo no posteo trabajos de 3dsmax en una comunidad de blender es muy malo el modelado con max, lento y poco ordenado, la misma cara en 3dsmax ...
- Sab Mar 12, 2005 4:35 am
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Re: Una cara
wip = work in progress fW = Final Work yo hago caras en 15 minutos pero las manos las tardo en hacer hasta en 1 horas muy complicadas En este vinculo de abajo esta un tutorial hecho por mí sólo que en ingles. Pero muy entendible http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=39501&postdays=0&postorder...
- Sab Mar 12, 2005 4:28 am
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Re: Rataro de las cavernas
:oops: pero para que querria yo importar a blender algo de 3dsmax. no compañero, la unica razon por la que uso blender es para modelar. todavia en carros y algunas escenas sin materiales intensivos uso su render. pero de nada me sirve usar un software de alto nivel con uno de bajo nivel, 3dsmax no i...
- Vie Mar 11, 2005 2:16 am
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- Tema: Rataro de las cavernas
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Rataro de las cavernas
Bien otra cosa que estoy haciendo
y bueno, espero pongan mas trabajos susyos
y bueno, espero pongan mas trabajos susyos
- Vie Mar 11, 2005 2:12 am
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- Tema: Audi tt
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Re: Audi tt
y esta es otra pre final
- Vie Mar 11, 2005 2:10 am
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- Tema: Audi tt
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Audi tt
(este un avance) http://img36.exs.cx/img36/8468/audittmeunferhin33ds.jpg por que todavia no lo termino este sólo es demostrativo http://img36.exs.cx/img36/662/361160ss.gif no soy de esta comunidad y no me gusta mucho la charla pero espero les guste no se hagan visiten mi blog http://cgmax.blogspot....
- Vie Mar 11, 2005 1:49 am
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- Tema: auto
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Re: auto
es que es el auto de sirenoman y chico percedes
......
y como no tienes el detector pues no lo ves, je.
asi es como voy a debutar en cgtalk.com.
......
y como no tienes el detector pues no lo ves, je.
asi es como voy a debutar en cgtalk.com.
- Vie Mar 11, 2005 1:46 am
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- Tema: Una cara
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Re: Una cara
y se supone que ahi quedo la cara.
más parece un diente golpeado
y el ojo desfasado.
o sea, sólo ponen una imagen y ya es un FW
más parece un diente golpeado
y el ojo desfasado.
o sea, sólo ponen una imagen y ya es un FW
- Vie Mar 11, 2005 1:42 am
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- Tema: Personaje cartoon
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Re: Personaje cartoon
es un..a porqueria. y lo es más, porque no posteas avances.Me gustaria recibir criticas DURAS
asi no se mejora... pero bueno en la charla chidoooo
primero modela luego textura luego rigging lugo animar luces y postproduct.
- Vie Mar 11, 2005 1:21 am
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- Tema: es lo mas complicado que he hecho
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Re: es lo mas complicado que he hecho
esta bien hecho pero quitale esa muñena inflable
ponle una luz area en una lateral y usa yafray en modo full con cache y photons activados y veras que diferencia, y mejor activa el ray traced de los materiales
yo puedo hacer imagenes de arquitectura pero me da gueva por lo que tu esfuerzo lo admiro
ponle una luz area en una lateral y usa yafray en modo full con cache y photons activados y veras que diferencia, y mejor activa el ray traced de los materiales
yo puedo hacer imagenes de arquitectura pero me da gueva por lo que tu esfuerzo lo admiro