Se encontraron 6 coincidencias
- Vie Dic 20, 2013 4:41 am
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- Tema: Desplazamiento en los ejes en las animaciones
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Re: Desplazamiento en los ejes en las animaciones
Al final he puesto todas las animaciones en una misma linea de tiempo y fuera problemas, que creo que es lo que me decías. He consultado y me han dicho que es la manera habitual de trabajar en videojuegos. Muchas gracias por tu ayuda Soliman :)
- Jue Dic 12, 2013 3:01 am
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- Tema: Desplazamiento en los ejes en las animaciones
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Re: Desplazamiento en los ejes en las animaciones
¿Nadie sabe que puede estar pasando?
- Mié Dic 11, 2013 3:09 pm
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- Tema: ¿Como pintar una parte del modelado?
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Re: ¿Como pintar una parte del modelado?
Hola. Tendrías que sacar un uv map del modelo y pintarlo. Encontrarás muchos tutoriales al respecto, si aún así tienes dudas coméntalo :)
- Lun Dic 09, 2013 10:11 am
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Re: Desplazamiento en los ejes en las animaciones
También aprovecho para preguntar, cual es el workflow habitual a la hora de animar para unity. Yo estoy haciendo las animaciones. Después de animar una \"action\", la convierto en NLA strip y guardo el .blend. Éste lo abro en Unity e importo las animaciones. ¿Es el procedimiento habitual?
- Lun Dic 09, 2013 10:04 am
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- Tema: Desplazamiento en los ejes en las animaciones
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Re: Desplazamiento en los ejes en las animaciones
No se si te he entendido, si que he guardado animaciones, varias de hecho. Es un humanoide y tengo guardadas animación de salto, de correr, de sprint, y varias más. Cada una de esas tiene muchos rombos, que si lo he entendido son los keyframes no? El problema es que cuando doy por acabada una animac...
- Dom Dic 08, 2013 1:46 pm
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- Tema: Desplazamiento en los ejes en las animaciones
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Desplazamiento en los ejes en las animaciones
Hola buenas tardes. No se si hay un hilo especial para presentarse pero no lo he encontrado. Me llamo Bernardo y me estoy metiendo en el mundo del desarrollo indie de videojuegos. Me he encontrado con un problema en Blender que me está volviendo loco, supongo que debo estar haciendo algo mal pero no...