Se encontraron 6 coincidencias

por eddypost
Mié Jul 29, 2015 7:59 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Sombreado/Blender/Unreal
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Re: Sombreado/Blender/Unreal

encontré como hacerlo !! :)
ue.jpg
1. UE4
2. Blender con el sombreado por defecto
3. 3ds Max
4. Blender + addon Blend4Web
Blender.jpg
1. Blender + addon Blend4Web
2. Blender con el sombreado por defecto
por eddypost
Mié Jul 15, 2015 5:21 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Sombreado/Blender/Unreal
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Re: Sombreado/Blender/Unreal

probé unity solo para esto y si uso el sombreado de blender queda igual que con unreal y si dejo que unity lo calcule queda bien, como ya dije antes en unreal ya sea que use el sombreado de blender o lo calcule unreal queda igual, e estado usando los modificadores y los cambios en el sombreado se ve...
por eddypost
Mié Jul 15, 2015 3:27 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Sombreado/Blender/Unreal
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Re: Sombreado/Blender/Unreal

me recomendaron que use este modificador y por lo que veo seria eso, solo que no se usarlo bien https://www.blender.org/manual/modifiers/modify/normal_edit.html#usage también vi este modificador que parece muy útil para estas cosas, pero igual que con el anterior no se usarlo bien pero creo que ya v...
por eddypost
Mar Jul 14, 2015 4:17 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Sombreado/Blender/Unreal
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Re: Sombreado/Blender/Unreal

el sombreado queda bastante bien con ese modificador pero hay 2 problemas uno es que queda mas pesado el modelo y si el modelo tiene que ser muy cuadrado lo redondea demasiado :S pd: por el momento lo que se me ocurre es hacerle un biselado bien suave a las lineas muy rectas, no es lo que quería hac...
por eddypost
Mar Jul 14, 2015 3:00 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Sombreado/Blender/Unreal
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Sombreado/Blender/Unreal

Hola a todos !! Mi problema es que al exportar a Unreal ya sea que use "importar normales" o "calcular normales" los objetos siempre se ven como el de la izquierda y lo que quiero es que se vean como el de la derecha (exportado de 3ds max), hay alguna forma de modificar el sombreado ? pd: usando sua...
por eddypost
Sab Oct 26, 2013 10:48 pm
Foro: Blender General
Tema: Solucionar mala triangulación
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Solucionar mala triangulación

Hola, saludos a todos ;) Estoy aprendiendo a modelar en Blender y estoy probando la exportación a CryEngine 3 con el add-on para Blender; CryBlend, e logrado solucionar muchos problemas, por ahora el único problema que me queda es cuando uso la opción de Blender de diezmar para reducir el peso del m...