Se encontraron 6 coincidencias

por planemo
Lun Jun 16, 2014 4:11 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema previsual de cycles 2.70a
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Vistas: 3968

Re: Problema previsual de cycles 2.70a

Ocurre con un archivo nuevo u otro archivo antiguo. He desistalado Blender 2.70a, limpiando preferencias y adddons y vuelto a instalar. Renderiza bien (1) , pero el problema esta en el previsual (3), con el motor en Cycles Blender (2). Se ven los iconos y no se ve la escena. Si no le pasa a nadie má...
por planemo
Lun Jun 16, 2014 2:46 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema previsual de cycles 2.70a
Respuestas: 4
Vistas: 3968

Problema previsual de cycles 2.70a

Hola : En esta versión de Blender 2.70a no puedo ver el previsual en cycles Renders. Me aparecen todos los iconos sin dejarme ver la escena. Aunque no da ningún error , y los samples se marcan como sucedia antes. El render con F12. si funciona bien. En cambio en Blender Render el previsual, rendered...
por planemo
Mié Nov 13, 2013 7:50 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: armature fuera de lugar al hacer envelop
Respuestas: 1
Vistas: 3490

Re: armature fuera de lugar al hacer envelop

Hola Javb92: Yo ahora estoy aprendiendo el rigging. Y aun no me aclaro pero creo que tu problema es de Skinning. La asignación de los vértices a los huesos. http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/181/cd/m10/skinning.html Una manera de solucionarlo : Poner la malla en Modo \"Weight Painting...
por planemo
Dom Oct 27, 2013 6:23 pm
Foro: Blender General
Tema: Soy novato
Respuestas: 5
Vistas: 7444

Re: Soy novato

Hola: Ademas también puedes empezar por un curso que aunque esta hecho para aumentar recursos en profesores, te muestran paso a paso el aprendizaje básico: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/181/cd/index.htm Si no quieres o no puedes estar conectado a la red , puedes descargarte a tu o...
por planemo
Vie Ago 09, 2013 6:44 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: EdgeSplit vs MainCrease
Respuestas: 2
Vistas: 4337

Re: EdgeSplit vs MainCrease

Hola ebarranko : Creo que me has ayudado a  entender  la naturaleza del conflicto. Ambos metodos son complementarios y no excluyentes como queria yo entender. - En cuanto a la primera pregunta, entiendo que en el modificador "edge split", si  "edge angles" esta marcado, el modificador afecta a toda...
por planemo
Mar Ago 06, 2013 6:04 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: EdgeSplit vs MainCrease
Respuestas: 2
Vistas: 4337

EdgeSplit vs MainCrease

Hola a todos: Estoy aprendiendo a modelar en modo subdivivion surface y me encuentro con una duda a la hora de realizar los detalles: Me he encontrado con la posibilidad de dos formas de hacer un edge más duro:  Marcar los Edges  (edge loop ) que quiero " Mark Sharp" y depues poner el modificador "...