Se encontraron 16 coincidencias

por scaero
Lun Dic 09, 2013 12:14 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animación de fluido para unity
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Re: Animación de fluido para unity

gracias!

si, es verdad,; he probado con secuencias de obj y de otras maneras, y por sencilla que sea la animación pesa demasiado... : (

no tenia pensado meterme en unity pero sabiendo que tiene esas herramientas quizás sea lo mejor
por scaero
Lun Dic 09, 2013 9:39 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animación de fluido para unity
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Animación de fluido para unity

¿ Alguien ha probado de exportar una animación de fluidos a Unity ? ¿ Cómo debería hacerse ?
por scaero
Jue Dic 05, 2013 4:06 am
Foro: Blender General
Tema: Objetos animados como partículas
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Re: Objetos animados como partículas

8-) gracias! era eso! así las partículas se van turnando y se ven diferentes entre ellas.

Lo de cambiar el material creo que lo haré con una rampa de colores que permita escoger colores según la edad.
por scaero
Mié Dic 04, 2013 12:42 pm
Foro: Blender General
Tema: Objetos animados como partículas
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Re: Objetos animados como partículas

Estaria bien un random object : )
por scaero
Mié Dic 04, 2013 11:21 am
Foro: Blender General
Tema: Objetos animados como partículas
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Re: Objetos animados como partículas

He encontrado una manera de hacer que las partículas varien el tamaño según su edad, no es lo que quiero exactamente...pero lo comparto por si alguien está interesado. Lo he encontrado aquí: http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-283859.html En el sistema de partículas se pueden asignar...
por scaero
Mié Dic 04, 2013 10:15 am
Foro: Blender General
Tema: Objetos animados como partículas
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Re: Objetos animados como partículas

Perdón por la anterior imagen. Los valores de edad y tiempodevida deberían estar invertidos para que la división salga bien: age en el value de arriba y lifetime en el de abajo
por scaero
Mié Dic 04, 2013 10:05 am
Foro: Blender General
Tema: Objetos animados como partículas
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Objetos animados como partículas

Estoy probando de hacer un sistema de partículas en el que la instancia de objeto pueda ir cambiando de forma, para que se vea diversidad de formas en el flujo de partículas. He conseguido hacer una instancia animada, pero esta animación se aplica por igual a todas las partículas generadas y no se v...
por scaero
Jue Ago 29, 2013 5:28 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problema con ctrl+L
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Re: Problema con ctrl+L

He descubierto parte del problema. He vuelto a hacer los seams, por si alguno estaba abierto y después me he puesto en modo cara, en lugar de modo vértice o modo edge. Ahora sí que me selecciona según las diferentes islas de seams cuando apreto la tecla L : )
por scaero
Jue Ago 29, 2013 4:13 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problema con ctrl+L
Respuestas: 1
Vistas: 2934

Problema con ctrl+L

Estoy haciendo las uvs de un objeto y me gustaría seleccionar desde la vista 3d una isla de caras que he creado marcando los seams. Ya tengo toda la malla dividida con los seams, pero a la hora de hacer ctrl+l para seleccionar todas las caras de la isla no hay manera de activar la opción de \"limit ...
por scaero
Mié Ago 21, 2013 10:59 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Adjuntar objetos a ropa simulada
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Re: Adjuntar objetos a ropa simulada

Lo acabo de solucionar del modo más sencillo ! :-P Estando en el frame 1 he seleccionado el objeto que quiero pegar y, haciendo selección múltiple, a continuación, la ropa de la simulación. Entonces he entrado en modo edición y he seleccionado el vértice que me interesa como \"pegamento\" para el ob...
por scaero
Mié Ago 21, 2013 10:04 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Adjuntar objetos a ropa simulada
Respuestas: 1
Vistas: 2798

Adjuntar objetos a ropa simulada

Hola, estoy trabajando con el modificador cloth de blender; y no veo la manera de conseguir juntar un objeto rígido a una simulación de ropa, como podria ser por ejemplo un botón en una chaqueta. He probado de hacer un object wrap a la ropa y anclar este objeto que sigue a la ropa con el objeto rígi...
por scaero
Mié Jul 10, 2013 2:48 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Material de recorte para el fondo
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Re: Material de recorte para el fondo

He tocado un poco lo de los nodos, parecen muy potentes. Qué hay que añadirle para que reciba sólo sombras?

gracias a los dos!
por scaero
Jue Jul 04, 2013 2:37 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Material de recorte para el fondo
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Re: Material de recorte para el fondo

Gracias!

pues sería para poder proyectar sombras y reflejos en el fondo pero manteniendo la transparencia general. Por ejemplo, renderizar una pelota con una sombra paralela que después pueda poner sobre cualquier fondo y siga haciendo su sombra, independientemente de lo que tenga debajo...
por scaero
Mié Jul 03, 2013 9:39 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Material de recorte para el fondo
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Vistas: 6840

Material de recorte para el fondo

Hola! He estado mirando si en el blender (sin cycles) hay algún material que funcione como el matte/shadow de max.. El matte/shadow del max puede \"pintar\" alpha sobre la imagen; además de tener la opción de recoger las sombras que caigan sobre él y los reflejos de los objetos que tiene alrededor. ...
por scaero
Lun Jun 10, 2013 9:33 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Selección múltiple de edge loops
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Vistas: 4760

Re: Selección múltiple de edge loops

Gracias! ese video está muy bien! te explica todos los métodos muy bien :-D Al final quité los loops sobrantes haciendo una selección invertida de los que me interesaba mantener y aplicando un merge en el que aumentaba la distancia de fusión hasta dónde me interesaba Las múltiples opciones de selecc...