Se encontraron 20 coincidencias

por utopianqn
Mié Mar 15, 2006 10:25 pm
Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
Tema: Proyecto Blender en Neuquén - Argentina
Respuestas: 0
Vistas: 5273

Proyecto Blender en Neuquén - Argentina

Ante todo disculpen por lo regional del pedido.
Necesito contactarme con personas que deseen trabajar con Blender en un proyecto de animación en Neuquén capital y alrededores.
Para contactarme: info @ utopianqn.com.ar (sin los espacios entre el arroba)

Gracias.
por utopianqn
Mié Sep 21, 2005 12:50 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Problema con el yafray
Respuestas: 2
Vistas: 6550

Re: Problema con el yafray

Necesitas instalar el FrameWork que distribuye W$. Lo podes descargar de: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=262D25E3-F589-4842-8157-034D1E7CF3A3&displaylang=en Despues lo instalas y buscas el archivo \"MSVCR71.dll\" en tu disco. Ese archivo lo pegas en la carpeta de Blender: c...
por utopianqn
Jue Sep 15, 2005 4:34 pm
Foro: Blender General
Tema: MANUAL DE BLENDER EN CASTELLANO - EN CONSTRUCCION
Respuestas: 4
Vistas: 7075

Re: MANUAL DE BLENDER EN CASTELLANO - EN CONSTRUCCION

No te estreses CJD. Me deje tentar por las tinieblas del chiste facil. Ahora, mi intención no es traducir, porque apenas si se decir \"the pencil\" en ingles. La idea es poder corregir los errores de tipeo y ortograficos. POR SUPUESTO proponiendo correcciones (no vaya a ser que cambie algo que esta ...
por utopianqn
Jue Sep 15, 2005 10:47 am
Foro: Blender General
Tema: MANUAL DE BLENDER EN CASTELLANO - EN CONSTRUCCION
Respuestas: 4
Vistas: 7075

Re: MANUAL DE BLENDER EN CASTELLANO - EN CONSTRUCCION

Excelente CJD! Tengo cuatro dudas: 1. ¿Esta TODO el manual traducido? Solo pude revisar unos cuantos links y esta fantástisco. 2. ¿Existe una versión para descargar?. 3. ¿Como se puede contribuir en las correcciones ortograficas? (de una manera free, la verdad es que no tengo demasiado tiempo) 4. y ...
por utopianqn
Mar Sep 13, 2005 4:18 pm
Foro: Noticias en general
Tema: cambio de colores en una animacion
Respuestas: 5
Vistas: 8626

Re: cambio de colores en una animacion

Deberia ser: En la ventana de material (F5) presionas IKEY (letra \"i\") y agregar un key \"RGB\". Avanzas unos cuadros en el timeline y cambias el color de \"Col\" del material y presionas nuevamente IKEY. A mi me funciono :) El control total lo vas a tener en la ventana IPO CURVE. Tenes que selecc...
por utopianqn
Mar Sep 13, 2005 1:37 pm
Foro: Blender General
Tema: Tipico modelado de una botella o copa
Respuestas: 9
Vistas: 14852

Re: Tipico modelado de una botella o copa

Lo que uso para hacer formas al estilo torno es con curvas vectoriales. Esto te permite un mejor control de la cantidad de vertices a usar en la revolucion (aguante el Che Guevara). Es algo asi: Add->Curve->Beizer Circle TAB Add->Curve-> Path Modificar el path a la forma que queremos lograr. TAB Sel...
por utopianqn
Vie Sep 09, 2005 3:28 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Como salvo una imagen de render
Respuestas: 3
Vistas: 7284

Re: Como salvo una imagen de render

Y me permito agregar: + Muuuuy alta estabilidad (en toda una noche de laburo no se me colgo ni una sola vez :) + Mejoras impresionantes con cada versión + Un muy buen manejo de los objetos a visualizar + La composicion de escenas dentro de un mismo archivo es TREMENDA! + Etc, etc. Utilice por mucho ...
por utopianqn
Vie Sep 09, 2005 2:10 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Dudas con el Strecht
Respuestas: 5
Vistas: 9611

Re: Dudas con el Strecht

Nuestro amigo Jorge Rocha investigo el problema y publico el siguiente tutorial de deformación con strech:
http://kokcito.tk/tut/rig2.html

Pareciera que permite un mejor ajuste de codos y ridillas.
:bien:
por utopianqn
Jue Sep 08, 2005 4:43 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con animacion basica
Respuestas: 8
Vistas: 9646

Re: Problema con animacion basica

De este link podes descargar la documentacion para las versiones 2.3: http://download.blender.org/documentation/ Igual esta en ingles. Quizas te convendria comenzar con los tutoriales en español que hay en este sitio y usar la documentación oficial como referencia. Digo... como si todo el mundo apre...
por utopianqn
Jue Sep 08, 2005 12:39 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: YAFRAY
Respuestas: 13
Vistas: 21019

Re: YAFRAY

CJD Sos lo mas gracioso que lei en tiempos ! :aplauso:
:lol:
por utopianqn
Jue Sep 08, 2005 12:28 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con animacion basica
Respuestas: 8
Vistas: 9646

Re: Problema con animacion basica

Esta bueno, tambien, tener la ventana de TIMELINE a mano para poder revisar la animación sin tener que presionar Alt+A. Te da la posibilidad de controlar mejor el flujo de la reproducción.
Saludos!
Bienvenido! :-D
por utopianqn
Mié Sep 07, 2005 3:55 pm
Foro: Blender General
Tema: Modelado de ojos, que me recomiendan?
Respuestas: 2
Vistas: 4880

Re: Modelado de ojos, que me recomiendan?

Te recomiendo estos dos tutoriales (en ingles :( )

http://blenderchar.weirdhat.com/eyetute/

y este es en el mismo sitio pero creo que te va funcionar mejor para el tipo de ojos que necesitas:

http://blenderchar.weirdhat.com/latticetute1/

Ojala sirva :bien:
por utopianqn
Mié Sep 07, 2005 3:50 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con animacion basica
Respuestas: 8
Vistas: 9646

Re: Una ayuda por favor!

En terminos generales te diria que no es buena politica escribir el tema de ningún foro de una forma tan general como \"URGENTE\" \"UNA AYUDA\" \"TENGO UNA DUDA\" Porque lo que se responde en ese hilo despues no se puede encontrar por el motor de busqueda del foro. O sea, esa respuesta no le ayuda a...
por utopianqn
Mar Sep 06, 2005 10:06 am
Foro: Blender General
Tema: Cómo emparentar Mesh y armature.Articulaciones.
Respuestas: 5
Vistas: 12419

Re: Cómo emparentar Mesh y armature.Articulaciones.

But... Lo de armature envelopes esta en una compilacion de prueba ¿no? creo haberla probado y haber sufrido mucho, porque no me asignaba correctamente los vertices.
¿Con que blender lo hicistesssss?
¿he?
¿heee??
:-o
por utopianqn
Lun Sep 05, 2005 3:08 pm
Foro: Blender General
Tema: Cómo emparentar Mesh y armature.Articulaciones.
Respuestas: 5
Vistas: 12419

Re: Cómo emparentar Mesh y armature.Articulaciones.

La asignación de esqueletos a nuestros personajes en blender es muy poderosa e intuitiva. Ayer cree un esqueleto para un Tiranosaurio y me llamo la atención lo preciso que puede manejarse los pesos en los bones y el control que se puede lograr en los movimientos. Al asignar el armature use la opcion...