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por archymedes
Mar Nov 05, 2013 9:57 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Uso de voxel data para reconstruccion anatómica
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Re: Uso de voxel data para reconstruccion anatómica

En este post, se preguntaba lo mismo, y obtuvo una respuesta que no entendí http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=23871&view=next&sid=a795f58d4badb734df99ec4cef5662d7 La solución pareció ser la utilización del blender game engine. No se qué diferencia hay entre los dos motores. El game engine...
por archymedes
Lun Nov 04, 2013 9:18 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Uso de voxel data para reconstruccion anatómica
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Uso de voxel data para reconstruccion anatómica

Hola a todos. Tengo un stack de fotos de una célula hechos con un mircoscopio electrónico de transmisión. Mi intención es utilizar este stack para reconstruir la célula, con sus estructuras internas. He visto estos videos donde consiguen hacer lo que yo quiero: http://www.youtube.com/watch?v=2SV1UfH...
por archymedes
Dom May 05, 2013 1:58 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal
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Re: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal

Qué pasada!! Lo tuyo es la inmediatez y eficacia. Lo has clavado!!! muchas gracias por la ayuda que mes estás dando.
¿Crees en tu opinión que estoy eligiendo un ben método para realizar este trabajo?
Un saludo
por archymedes
Dom May 05, 2013 1:48 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal
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Re: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal

Hola!! Estoy volviendo con el tema del modelado de estos núcleos cerebrales. He estado mirando el modelado de tipologías...etc y es verdad que realizar el modelo de esta manera da mucha libertad, control total en la creación de vértices, aristas y planos. He empezado a realizar el trabajo. Como veis...
por archymedes
Jue Abr 25, 2013 7:37 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal
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Re: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal

Hola D4rB, He estado explicando los problemas que he tenido a mi jefe con la figura. Me ha comentado que no me meta tanto en los detalles, almenos esta vez. La figura es para un libro, y no será muy grande. Así que al final no se verían los detalles. En principio, dejemos el tema (porque no necesito...
por archymedes
Mié Abr 24, 2013 1:58 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal
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Re: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal

Hola Pues son unas 25 imágenes más o menos. No haría falta dibujarlo, ya que el atlas trae cortes en diferentes planos. Al principio pensé en lo del tubo, creado a partir de un cilindro, pero cuando se suaviza el cilindro queda con una apariencia rara, y más se hay variaciones en el número de vértic...
por archymedes
Mié Abr 24, 2013 12:56 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal
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Re: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal

Hola otra vez. Estoy intentando hacer el modelo 3d con las piezas pero se me está haciendo difícil. Hay algunas formas que cambian drásticamente en muy poco espacio. He intentado hacerlo como os mostré en las anteriores figuras. Pero en tan poco espacio entre formas, me armo un lío. Intento hacer un...
por archymedes
Mié Abr 24, 2013 4:14 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal
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Re: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal

Vaya, muy buena idea lo de importar una imagen como un plano.
Vi que se podía hacer también con Cycles Render, poniendo una imagen a un objeto (un plano, por ejemplo). Así sí que me ahorraría el tiempo de hacer los perfiles.
Gracias, iré comentando como me va.
Un saludo
por archymedes
Mar Abr 23, 2013 5:01 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal
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Re: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal

Muy buenas. El modelo 3d lo he hecho en un momento para enseñarles lo q pensaba hacer. Seguro q con un poquito mas de trabajo conseguiría que se pareciera más. Pero es que me he tirado todo el día haciendo los perfiles. La verdad es que para lo que estàn destinadas las figuras, los modelos deberian ...
por archymedes
Mar Abr 23, 2013 3:14 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal
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Re: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal

Gracias por contestar tan pronto D4rB. Lo siento por no explicarme bien, intenté no usar un lenguaje muy específico, pero la traducción fue peor ;) Lo de pasar de curvas a mallas ya lo sabía, era una de las opciones que había barajado. Pero como las formas de los núcleos cerebrales no son homogéneas...
por archymedes
Lun Abr 22, 2013 9:40 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal
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Qué herramienta usar para crear objeto tipo tubo con diferente forma en el eje longitudinal

Hola a todos. Estoy empezando con esto del Blender, y ya se me ocurren trabajos con los que utilizarlo. Estoy haciendo el doctorado en neurociencias. Lo primero de todo, realicé el modelado de un encéfalo de ratón. Me quedó muy guapo por cierto. Pero ahora lo que quiero es hacer los núcleos neuronal...