Se encontraron 208 coincidencias
- Sab Mar 11, 2006 9:39 pm
- Foro: Blender General
- Tema: distorsion calorífica
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Re: distorsion calorífica
Mirá Mud, si querés lograr éste efecto directamente con blender (Que me parece mucho más práctico), es muy fácil. Primero creás una malla 2D o 3D con la forma y el lugar donde va estar el efecto correspondiente a la distorsión que produce el calor (Conviene hacerlo alineado a un eje y luego emparent...
- Sab Mar 11, 2006 9:06 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Re: curvepath en 2.40
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Re: curvepath en 2.40
Despues de capturar la pantalla podés ir a Paint o un programa de edición de imágenes que permita agregar imágenes desde el buffer (La memoria), y pegar en el espacio para la edición. Ahí es cuando aparecerá la imagen capturada, lista para guardar. Por ejemplo, después de capturar la pantalla, en P...
- Dom Mar 05, 2006 12:15 am
- Foro: Blender General
- Tema: Un excelente Raytracer con incompatibilidad
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- Vistas: 5024
Re: Un excelente Raytracer con incompatibilidad
Muchísimas gracias Alexv... ¡Así da gusto entrar en un foro!
- Sab Mar 04, 2006 11:30 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Como importar materiales a un archivo de blender
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Re: Como importar materiales a un archivo de blender
Muchísimas gracias sliker. Yo tengo 16 años y se nota la experiencia de tus 19...
- Sab Mar 04, 2006 11:27 pm
- Foro: Blender General
- Tema: El tiempo en Blender
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- Vistas: 4814
Re: El tiempo en Blender
Gracias Sliker...
- Sab Mar 04, 2006 11:24 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Los administradores deben leer esto...
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Los administradores deben leer esto...
Quiero demostrar mi descontento con las MALí?SIMAS MODIFICACIONES que los administradores de G-blender hicieron con la página. Primeramente, el mensaje de agradecimiento que aparece cada dos por tres es horriblemente lento, porque tengo lamentablemente una conexión de 56k, y en mi zona no hay banda ...
- Sab Mar 04, 2006 10:54 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Fluidos por partes
- Respuestas: 0
- Vistas: 2819
Fluidos por partes
Tengo una animación en donde almaceno la simulación de fluidos, pero la animación es muy larga, y no podría hacerla en un solo día. Necesito hacerla en mas o menos tres días, pero si detengo el programa, la próxima vez que quiera continuar con el procedimiento tendré que comenzar todo de nuevo. ¿...
- Sab Mar 04, 2006 10:51 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Como importar materiales a un archivo de blender
- Respuestas: 4
- Vistas: 9879
Como importar materiales a un archivo de blender
¿No se pueden importar materiales a un archivo Blender desde otro archivo de Blender?, porque yo que vengo de trabajar con AutoCAD, estoy acostumbrado a utilizar una librería de materiales que se guarda en un archivo, y cuando creamos un nuevo material y lo almacenamos, es muy fácil recurrir a él d...
- Sab Mar 04, 2006 10:47 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Un excelente Raytracer con incompatibilidad
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- Vistas: 5024
Un excelente Raytracer con incompatibilidad
Hace poco descargué el programa de Ilumincaión Global llamado \"Lucille\", y es un excelente Raytracer, pero su formato para abrir archivos es .rib (El formato utilizado por RenderMan). ¿Ustedes conocen éste programa (Lucille)?. Lo que quiero hacer es que funcione éste Raytracer para Blender. ¿Cómo ...
- Sab Mar 04, 2006 10:44 pm
- Foro: Blender General
- Tema: El tiempo en Blender
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- Vistas: 4814
El tiempo en Blender
¿Como hago para controlar el tiempo completo de una escena que NO utiliza fluidos o sistemas de partículas?. Una posibilidad es crear una curva IPO en el canal Time y asignarla a todos los objetos, pero los objetos son tantos que no quiero realizar todo ese trabajo, además si por accidente a algún ...
- Sab Mar 04, 2006 10:26 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Arena de un reloj de arena
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- Vistas: 6527
Re: Arena de un reloj de arena
Estás utilizando mal la combinación de herramientas que te ofrece blender, ya que el sistema matemático que se utiliza para generar partículas, no permite que existan colisiones entre partículas ni que ellas ocupen un espacio tridimensional en la escena. Lo más aconsejable es utilizar para el sist...
- Mié Mar 01, 2006 7:21 pm
- Foro: Blender General
- Tema: personajes tan bien logrados
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Re: personajes tan bien logrados
En Elysiun podés encontrar algunos tutoriales en inglés sobre el modelado de la cabeza de una mujer. No me fue para nada mal y es bastante completo todo ese asunto. Para la animación podés dirigirte a el manual de Wikipedia de Blender y buscar Reletive y Absolute Keys. Espero esto te ayude. Ahora, ¡...
- Vie Feb 17, 2006 10:35 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Tierra y piedrillas
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- Vistas: 6345
Re: Tierra y piedrillas
Mirá, si querés lograr arena, es muy útil que utilices las bondades que ofrece blender en creación de texturas. Para lograr una buena arena, es una muy buena idea utilizar varios mapeados de Stucci, Marble y Wood, con diferentes valores de Nor, y un Stucci bastante denso y con alto Nor para lograr v...
- Vie Feb 17, 2006 10:18 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Curvas Bezier
- Respuestas: 3
- Vistas: 6084
Re: Curvas Bezier
Eso del error de la curva bezier cuando se cierra, se soluciona seleccionando la curva bezier, entrando en modo edición y presionando la tecla \"c\" (Close), para que la curva se termine cerrando. Y por lo que veo en tu render, supongo que el anillo que hiciste es demasiado chico, y se superpone con...
- Mar Feb 07, 2006 12:20 am
- Foro: Blender General
- Tema: nada
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Re: nada
Una cosa xapata... Por la actitud de tu mensaje creo que estás tratando de responder a un mensaje que leiste. Si querés responder a un mensaje correctamente tenés que hacer clic en el botón \"responder\" del mensaje correspondiente al que querés hacer una respuesta que aparece en la pie de página de...