Se encontraron 208 coincidencias
- Jue Dic 15, 2005 12:23 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: mi tercer trabajo, un pez
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Re: mi tercer trabajo, un pez
Que tal. No te olvides de utilizar las opciones de Nor y se Csp al utilizar las texturas. Cuando utilizás Nor, subilo a niveles de 5 o mayores o hasta quedar conforme para un render con OSA activado. Podés incluso utilizar varias texturas. Una puede ser para el Nor, otra para el Col, otra para el Cs...
- Mié Dic 14, 2005 11:46 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Animación de cabello: Matemáticas, ecuaciones y mucho realismo
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Re: Animación de cabello: Matemáticas, ecuaciones y mucho realismo
OK, Jedihe, voy a seguir innovando en el campo... Gracias por el dato... Actualmente trabajo en como hacer cadenas de motos sincronizadas con sus respectivos piñones. Ya lo sé hacer, pero me gusta mucho la idea de lograr realismo en las animaciones, de ahí que pregunte mucho en los foros sobre ésta...
- Jue Dic 08, 2005 9:48 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Animación de cabello: Matemáticas, ecuaciones y mucho realismo
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Animación de cabello: Matemáticas, ecuaciones y mucho realismo
Hola a todos!, hace poco tiempo estuve trabajando en un modelo que utiliza una malla y Static Particles para simular los cabellos de una persona, un animal o lo que sea. El tema es que las Static Particles están excelentes para escenas estáticas, ya que Blender, al permitir diferenciar cada una de e...
- Vie Dic 02, 2005 6:37 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mariposas!
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Re: Mariposas!
¿Que diabos es Fiber?, ¿Para que sirve?, ¿Desde donde puedo descargarlo y sus tutoriales? :eek: :-o :-?
- Vie Dic 02, 2005 5:58 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Pregunta de principiante....
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Re: Pregunta de principiante....
¡Es gratis por Blender Foundation!, ja, ja, ja!!!!. :-D
PD: Es verdad...
PD: Es verdad...
- Vie Dic 02, 2005 5:40 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¡Qué hermoso el movimiento de los cabellos de un personaje!, ¿No?
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Re: ¡Qué hermoso el movimiento de los cabellos de un personaje!, ¿No?
:-D ¡Solo bromeaba!:hammer:, lo que pasa es que es una estrategia de incentivación para que la gente lo lea y me pase los tutoriales o lo que sea de lo que estoy buscando, porque yo se que hay mucha gente que tiene la respuesta y no la quiere dar en algunas ocasiones. ¡Yo no quiero ofender a nadie! ...
- Vie Dic 02, 2005 5:32 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
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Re: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
¿Que diablos es un HDRI?. Por lo que veo parece ser que es una especie de textura que podés incluir en un objeto y entiendo eso de que la malla emita las luces segun esa textura con diferentes intensidades. ¿Estoy en lo correcto o estoy hablando de cualquier estupidez?. Otra cosa, de nuevo, ¿Cómo se...
- Vie Dic 02, 2005 5:24 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Soles, efectos, e iluminación realista
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Re: Soles, efectos, e iluminación realista
En la tercer pregunta, me refiero a cómo coordinar el Flare con una imagen del Sol (Una Fotografía), que está en el fondo como \"Background image\" que habilito en las opciones del World. Esta imagen tiene nubes a sua alrededor, pero así como está, no tiene mucho realismo, además, cuando muevo la ...
- Jue Dic 01, 2005 10:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Soles, efectos, e iluminación realista
- Respuestas: 2
- Vistas: 5338
Soles, efectos, e iluminación realista
¿Como logro el efecto del Sol en una lente de cámara? ¿Como logro un Sol lo suficientemente convincente?, ¿Como lo combino con una textura que uso de Background?. Un tutorial, lo que sea... :hola: :bien:
- Jue Dic 01, 2005 9:59 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Para BlueHat y para todos. Cuestiones de Realismo en la Animación.
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Para BlueHat y para todos. Cuestiones de Realismo en la Animación.
Che, BlueHat, vos me recomendaste una página en la que me demostrabas el sistema bullet para colisiones, simplemente excelente, pero ahora, lo que quiero lograr es que, por ejemplo, lanzo una placa de material cerámico con un espesor muy fino y a gran velocidad contra el piso. Al hacer contacto, el ...
- Jue Dic 01, 2005 9:45 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Texturas en Blender
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Re: Texturas en Blender
¿Como logro Aluminio?
- Jue Dic 01, 2005 9:35 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Bug u algo más...
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Re: Bug u algo más...
Yo también tengo el mismo problema, sucede eso también en mi computadora con blender 2.40 Alpha (Que es mas nuevo que el blender 2.37a), además, antes el cursor de selección era negro en el blender 2.33 ¡Ahora es rojo!, otra cosa, cuando quiero seleccionar vertices con \"B\", el primero debe ser un ...
- Jue Dic 01, 2005 9:22 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
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Re: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
¡Eso es Dantrix!, justamente yo tengo el Yafray 0.0.8 y creo que es la última versión, por lo que pude encontrar en Internet, ese es el más nuevo que pude bajar. ¿Hay alguno más reciente?. Perdoná mi ignorancia en ésta página, pero lo que pasa es que soy nuevo, ¿Cómo se hace para subir a un mensaje ...
- Jue Dic 01, 2005 9:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¡Qué hermoso el movimiento de los cabellos de un personaje!, ¿No?
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Re: ¡Qué hermoso el movimiento de los cabellos de un personaje!, ¿No?
¡Simplemente excelente Sliker!, ganaste el desafío... :bien:
- Sab Nov 26, 2005 11:48 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¡Qué hermoso el movimiento de los cabellos de un personaje!, ¿No?
- Respuestas: 8
- Vistas: 11621
¡Qué hermoso el movimiento de los cabellos de un personaje!, ¿No?
¿Alguien sabe como hacer pelos o cabellos en Blender? Los desafío a ver si pueden decirme como... :-x