Se encontraron 46 coincidencias

por NomakIN
Lun Ago 20, 2018 9:52 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Luz emision
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Re: Luz emision

soliman escribió:Y si quieres que destaque mucho, que el World sea negro y que no tenga AO (Ambient Occlusion), o que tenga muy poquito, pues eso añade luz a la escena. Y sin otras luces.
Muchisimas gracias muy amable.
por NomakIN
Dom Ago 19, 2018 7:01 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Luz emision
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Luz emision

Buenas..os escribo porque tengo un problema tengo el blender 2.79 me la baje hace poco y pongo un plano para que ese plano emita luz y no emite luz porque quiero q entre luz por una ventana adentro de la habitacion,y al renderizar solo se ve el plano sin mas ¿Como hago para que ese plano emita luz? ...
por NomakIN
Vie Abr 03, 2015 7:19 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Agujeros en un CILINDRO
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Agujeros en un CILINDRO

Muy buenas Soliman, tengo una duda, en esta foto que te estoy mostrando estoy modelando un revolver, y mi duda es, la parte central del arma, la RUEDA donde van metidas las balas, quiero hacerle los agujeros pero no se como hacerlos para que no me den tantos vertex o hacerlo y hacerlo mal que quede ...
por NomakIN
Jue Abr 02, 2015 12:36 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Camara first person shooter
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Re: Camara first person shooter

Vertex? poquitos, 1500 nada mas juntando los 2 brazos en total, pero no se porque muevo el brazo entero y parte de la muñeca una pequeña parte de malla se deformaa, y he pintado en rojo, o en azul y aun asi se sigue deformandose...
por NomakIN
Jue Abr 02, 2015 10:07 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Camara first person shooter
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Re: Camara first person shooter

Y como se reftifican? porque la muñeca la muevo y se mueve parte del ante brazo, y los colores no se para que sirven , el amarillo, verde..naranja,rojo...azul claro..oscuro..
por NomakIN
Jue Abr 02, 2015 9:33 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Camara first person shooter
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Re: Camara first person shooter

Buenas tardes Soliman, oye una cosilla, tengo los huesos puestos en mis manos, ya he asignado todo a la malla, pero a la hora de mover por ejemplo la Muñeca, se mueve mal, y se que es algo de los WEIGHT PAINT, la textura de pintura esa, pero es que segun pinto se mueve aun peor, porque no se que hac...
por NomakIN
Jue Abr 02, 2015 7:46 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Camara first person shooter
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Re: Camara first person shooter

ostras claro, la camara la aparento al personaje a los brazos y asi le siguee y se ve genial el arma joer, como no se me habia ocurrido antes, muchas gracias Soliman, voy a ello....y muchas gracias por lo de las texturas, anda que no te estoy dando guerra ni nada en esta semana eh..madre mia...
por NomakIN
Jue Abr 02, 2015 7:12 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Camara first person shooter
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Camara first person shooter

Muy buenas Soliman, mira estoy como creo que ya sabes haciendo un juego con mas gente y la verdad que nunca he sabido colocar la camara justo para que se vea como si estuvieras dentro del juego en primera persona como he visto en algunos videos pero por desgracia en ninguno decian el como colocarla ...
por NomakIN
Jue Abr 02, 2015 7:10 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Texturas humanas
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Re: Texturas humanas

Muchas gracias Soliman, me ha servido.
por NomakIN
Mié Abr 01, 2015 6:59 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Texturas humanas
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Texturas humanas

Muy buenas Soliman, oye me gustaria porque estoy como loco que no logro poner una buena textura a mis brazos y manos, cada textura que pongo me queda mal y eso que tengo el UV MAPPING hecho, es que estoy haciendo un juego en el motor SOURCE , y necesito sacar el UV MAPPING y hacerlo en GIMP las text...
por NomakIN
Mar Mar 31, 2015 2:40 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Uv mapping cortes
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Re: Uv mapping cortes

Y una ultima cosa, tengo que poner los vertices del brazo rectos en el UV MAPPING o puedo texturizar asi tal cual de curvado ? Eso que te he mandado es el brazo nada mas para q lo veas, esta estirado ya pero claro esta curvado, ¿tengo que poner recto todos los vertices?
por NomakIN
Mar Mar 31, 2015 12:56 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Uv mapping cortes
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Re: Uv mapping cortes

Entiendo, bueno pues nos comunicamos por aqui no hay problema, oye y ¿las texturas? me gustaria que los brazos tengan la textura de carne y hueso, sin ropa ni guantes ni nada.
por NomakIN
Mar Mar 31, 2015 10:57 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Uv mapping cortes
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Re: Uv mapping cortes

Y otra cosila, ¿hace falta tener el MIRROR activado para el UV MAPPING? o hay que asignarlo y ya luego hacer el uv mapping?
por NomakIN
Mar Mar 31, 2015 10:44 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Uv mapping cortes
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Re: Uv mapping cortes

Buenas Soliman, dos cosillas, una es que tengo brazos hechos con sus manos por supuesto,y ahora quiero hacerle el UV MAPPING, y texturizarla,pero mi gran problema es que no se hacer texturas y me gustaria ponerle yo unas de por ahi si hay en internet, mi segunda cosilla es decirte si tienes Steam , ...
por NomakIN
Sab Mar 28, 2015 12:21 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Uv mapping cortes
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Re: Uv mapping cortes

pues la voy a pintar yo a mano con GIMP, de momento solo quiero hacerla todo con la textura de carne y hueso, todo el modelo, ya mas adelante hare un personaje con ropa y eso, pero primero me gustaria hacerla tal cual con solo textura de carne y hueso, mira acabo de hacer el mar seam de todo el pers...