Se encontraron 7 coincidencias
- Jue Feb 21, 2013 7:27 am
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Re: Mi primer modelado en blender
Pues no se que me pasaba pero se quedaba muy pillado el pc a la hora de usarlo, por eso he seguido con mudbox, de todas formas quiero esculpirlo tambien con Blender
- Mié Feb 20, 2013 10:21 am
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Re: Mi primer modelado en blender
gracias¡¡ he tenido que comenzar a esculpirlo en mudbox porque me da problemillas blendera la hora de esculpir, a ver si formateo el equipo y vuelve a ir bien, a ver si se me da bien pintarlo...
- Vie Feb 15, 2013 6:53 am
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Re: Mi primer modelado en blender
la malla se ve así
- Vie Feb 15, 2013 6:52 am
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Re: Mi primer modelado en blender
aqui el modelo low poly modelado, a partir del high poly quiero esculpir las escamas para sacarle el normal map
- Jue Feb 14, 2013 12:24 pm
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Mi primer modelado en blender
Para aprender un software creo que es recomendable usar un ejemplo que te motive, así que me pillé lapiz y papel e hice un boceto que luego terminé en gimp. Ahora sólo queda texturizarlo. Se acepan críticas ¡¡
- Jue Feb 14, 2013 4:38 am
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Re: Detectar geometría problemática
No es eso exactamente pero muchas gracias por la ayuda, lo he encontrado, mi problema consistia en que queria texturizarlo con mudbox y me daba error por tener polígonos que no fuesen quads, así que he hecho a posta un triángulo y seleccionando este, me he ido a select > silimilar > poligon sides, y...
- Mié Feb 13, 2013 1:42 pm
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Detectar geometría problemática
Hola ¡¡ lo mismo es una pregunta tonta, pero llevo poco mas de una semana y aún tengo carencias en el manejo del programa, os agradecería si alguien me puede indicar si existe alguna herramienta para detectar polígonos que no sean de cuatro lados en blender, ya que por mas que busco donde está los d...