Gracias por responder rápidamente.
Probe desinstalarlo con revounistaler y también bajarme una version de http://www.graphicall.org/ pero sigue con el mismo problema.
Tengo 64 mb de memoria gráfica, creo que ese es el problema. Aunque no me parece bien que blender no funcione bien con esos recursos.
Se encontraron 7 coincidencias
- Lun May 20, 2013 10:30 am
- Foro: Blender General
- Tema: Error en Blender, pantalla griz
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- Lun May 20, 2013 9:12 am
- Foro: Blender General
- Tema: Error en Blender, pantalla griz
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Error en Blender, pantalla griz
Hola, al abrir blender y luego de unos minutos de trabajo se pone la pantalla de blender en color griz y tengo que reiniciarlo para poder continuar. Me sucede lo mismo en dos PC (una es una laptop) por lo que no puede ser un problema especifico de mi máquina. Probe en utilizar varias resoluciones de...
- Lun Abr 08, 2013 8:34 pm
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- Tema: Error al exportar Coordenada de textura en formato OBJ
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Re: Error al exportar Coordenada de textura en formato OBJ
Gracias por responder.
Cómo hago para repetir la textura en el material? lo que hacía es repetirla en la parte de Texturas (en la pestaña que está al lado de Materiales).
Cómo hago para repetir la textura en el material? lo que hacía es repetirla en la parte de Texturas (en la pestaña que está al lado de Materiales).
- Lun Abr 08, 2013 6:37 pm
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- Tema: Error al exportar Coordenada de textura en formato OBJ
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Error al exportar Coordenada de textura en formato OBJ
Buenas, les cuento mi problema para ver si me pueden ayudar. Tengo una malla con una textura, dicha textura se encuentra repetida varias veces en la malla para simular pasto. Exporto la malla al formato OBJ y luego importo el mismo fichero con lo que se produce el error que muestro en la ultima imag...
- Lun Feb 11, 2013 9:14 am
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- Tema: Subdivision homogenea en Blender
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Re: Subdivision homogenea en Blender
Esa herramienta la encontre hace unos dias mientras buscaba lo que necesito. El problema es cuando tenes una malla con miles de poligonos de diferentes tamaños, lo que quiero es redimensionar cada poligono para que tengan el mismo tamaño (mas o menos). Adjunto un ejemplo de malla con poligonos de di...
- Sab Feb 09, 2013 1:19 pm
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- Tema: Subdivision homogenea en Blender
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Re: Subdivision homogenea en Blender
En la primer imagen tengo un cuadrado largo.
Lo que quiero es que al aplicar una subdivision me quede como en la imagen 3 (cuadrados iguales) pero al aplicar la subdivision en modo edición me queda como en la imagen 2 (me quedan rectángulos).
Lo que quiero es que al aplicar una subdivision me quede como en la imagen 3 (cuadrados iguales) pero al aplicar la subdivision en modo edición me queda como en la imagen 2 (me quedan rectángulos).
- Vie Feb 08, 2013 8:52 am
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- Tema: Subdivision homogenea en Blender
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Subdivision homogenea en Blender
Hola, tengo una malla con algunos cuadrados mas grandes que otros, otros mucho mas largo. Necesito subdividir la malla para que me queden cuadrados (o triángulos) del mismo tamaño o parecido, lo ideal sería indicarle un tamaño máximo de los poligonos y subdividir la malla hasta alcanzar poligonos de...