Vaya sitio........
Muchas gracias
Se encontraron 20 coincidencias
- Mar Abr 16, 2013 1:28 pm
- Foro: Blender General
- Tema: sobre Blender Games y Blender Cycles
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- Lun Abr 15, 2013 2:58 pm
- Foro: Blender General
- Tema: sobre Blender Games y Blender Cycles
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Re: sobre Blender Games y Blender Cycles
D\'abuten lo que se aprende en la web que me has dado. Muchas gracias por tu ayuda......¿Sabrás de alguna que esté en español?....el inglés y yo no nos llevamos muy bien y a mis años, las pocas neuronas que funcan las estoy dedicando al Blender, ¿sabes?, pero seguiremos en la lucha.
Saludos
Saludos
- Dom Abr 14, 2013 6:19 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Hacer que una pelota bote
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Re: Hacer que una pelota bote
Nuevamente...... MUCHAS GRACIAS Utilizo la versión 2.65 y no se porqué motivo no me aparecían en physics ni \"rigid body\" ni \"rigid body constraint\". Lo he vuelto a descargar y en esta si que me aparecen, lo que me lleva a la pregunta...¿Se pueden activar o desactivas estas propiedades? y siendo ...
- Dom Abr 14, 2013 6:12 am
- Foro: Blender General
- Tema: Hacer que una pelota bote
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Re: Hacer que una pelota bote
Gracias por tu información, que como siempre, ilumina cual linterna en la oscuridad. Ahora bien, hay algo que no he conseguido encontrar....\"Fuera del Game Engine en el panel de physics se llama Bounciness\" ... el \" Bounciness\" no lo encuentro por mas que lo busque, seguramente lo tendré delante...
- Mar Abr 09, 2013 4:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Hacer que una pelota bote
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Hacer que una pelota bote
Hola.... nueva duda Estoy practicando con Blender Game y quiero hacer que una pelota, al caer desde cierta altura, bote varias veces hasta detenerse (simular la realidad). He conseguido que no se deforme al chocar con el suelo, pero por mas que varío los parámetros, solo he conseguido que me de un b...
- Mar Abr 09, 2013 3:50 pm
- Foro: Blender General
- Tema: sobre Blender Games y Blender Cycles
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sobre Blender Games y Blender Cycles
Hola
¿Donde podría conseguir manuales o tutos sobre Blender Games y Blender Cycles?
Un saludo
¿Donde podría conseguir manuales o tutos sobre Blender Games y Blender Cycles?
Un saludo
- Lun Abr 08, 2013 9:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: Explotar al impactar
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Explotar al impactar
Hola Nuevamente me dirijo a vosotros buscando la luz.... paso a exponer: Quisiera conseguir que un objeto estalle al impactar contra una superficie y no se como hacerlo. Lo he intentado aplicándole al objeto el modificador \"explode\" y definirle el comienzo en el frame en que parece que impacta con...
- Mar Mar 12, 2013 7:37 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Sobre mapeado UV (unwrap)
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Re: Sobre mapeado UV (unwrap)
:-D
Muchas gracias a todos.
Lo he probado y todo correcto, a crear, experimentar y disfrutar tocan.
Hasta la próxima duda
:salud:
Muchas gracias a todos.
Lo he probado y todo correcto, a crear, experimentar y disfrutar tocan.
Hasta la próxima duda
:salud:
- Mar Mar 12, 2013 10:28 am
- Foro: Blender General
- Tema: Sobre mapeado UV (unwrap)
- Respuestas: 3
- Vistas: 4756
Sobre mapeado UV (unwrap)
Hola a todos. Nuevamente me dirijo a vosotros buscando ayuda...... Ante todo, deciros que he buscado información, pero no la he encontrado o no he sabido buscarla y dicho ésto......mi duda. Tengo un prisma rectangular al que quisiera ponerle una imagen en cada cara, pero a la hora de ejecutar \"unwr...
- Mar Mar 05, 2013 7:27 pm
- Foro: Blender General
- Tema: transparencia en 2.66, no va
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transparencia en 2.66, no va
Hola
He probado repetidamente el procedimiento de crear transparencias tanto en blender 2.65 como en 2.66, y en todos el resultado es el mismo.....en la versión 2.65 va perfectamente y el mismo fichero en la versión 2.66 no va ¿alguien me puede informar?
Subo el Fichero
Un saludo
He probado repetidamente el procedimiento de crear transparencias tanto en blender 2.65 como en 2.66, y en todos el resultado es el mismo.....en la versión 2.65 va perfectamente y el mismo fichero en la versión 2.66 no va ¿alguien me puede informar?
Subo el Fichero
Un saludo
- Dom Mar 03, 2013 10:38 am
- Foro: Blender General
- Tema: Sobre movimiento de cámara
- Respuestas: 6
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Re: Sobre movimiento de cámara
Hola
Ya lo hago, pero hay veces que se entiende mejor en la lengua nativa, que la traducción.
Tengo mucho tiempo libre y me gustaría colaborar.... ¿como lo puedo hacer?
Gracias :animado:
Ya lo hago, pero hay veces que se entiende mejor en la lengua nativa, que la traducción.
Tengo mucho tiempo libre y me gustaría colaborar.... ¿como lo puedo hacer?
Gracias :animado:
- Sab Mar 02, 2013 6:17 pm
- Foro: Blender General
- Tema: novedades blender 2.66
- Respuestas: 7
- Vistas: 10762
Re: novedades blender 2.66
¿Que es el openGL Render?
Gracias
Gracias
- Sab Mar 02, 2013 8:30 am
- Foro: Blender General
- Tema: Sobre movimiento de cámara
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Re: Sobre movimiento de cámara
:-o :llorar:
.....tias, si llega a ser un lobo, me come.......
:cry: ...tias, t\'a en guiri y a mis años, no queda tiempo p\'aprender la lengua los \"guiris\". Se lo pasaré al sobrino p\'a que amortice la inversión empleada.
Un saludo y gracias
:bien:
.....tias, si llega a ser un lobo, me come.......
:cry: ...tias, t\'a en guiri y a mis años, no queda tiempo p\'aprender la lengua los \"guiris\". Se lo pasaré al sobrino p\'a que amortice la inversión empleada.
Un saludo y gracias
:bien:
- Vie Mar 01, 2013 7:01 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Sobre movimiento de cámara
- Respuestas: 6
- Vistas: 6363
Re: Sobre movimiento de cámara
:bien: Hola, de nuevo mi agradecimiento. Solo un pequeño detalle...... as olvidado indicarme que tenía que pulsar en \"animate path\" y no comprendo todavía como funciona, dentro del apartado \"animate path\", las casillas \"star frame\" y \"length\". Y hablando de otra cosa.... ¿A que manual te ref...
- Jue Feb 28, 2013 3:52 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Sobre movimiento de cámara
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Sobre movimiento de cámara
Se os saluda Mas sobre curvas Bezier..... Pongamos que quiero hacer que la cámara gire en torno de algo que va cambiando en el tiempo.. y para ello creo un círculo al que asocio la cámara y.......me encuentro que si le defino menos frames al path que la secuencia que quiero realizar, va a toda veloc...