Muchas gracias Aku por la respuesta. Todo todo me ha quedado claro. Te agradezco la ayuda, ya que gracias a este metodo puedo seguir con mi proyecto
Un saludo!
-Tema resuelto.-
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- Lun Jul 07, 2014 7:35 am
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- Tema: Environment map a canal Alpha
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- Vie Jul 04, 2014 9:25 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Environment map a canal Alpha
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Re: Environment map a canal Alpha
Buenas Aku, muchas gracias por tu respuesta. Tu metodo me ha sido de gran ayuda, pues las reflexiones quedan muy bien para lo que tenia pensado. Lo unico que no entiendo y cito: Hola Si usas una imágen con blur puedes simular tambien la propiedad "gloss" de las reflecciones por raytrace. Saludos!!! ...
- Mié Jun 11, 2014 3:15 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Environment map a canal Alpha
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Environment map a canal Alpha
Muy buenas, me gustaria saber si alguien tiene idea de si en Blender V2.68 con el Internal Render, se puede usar un Environment map que afecte solo a una parte del modelo 3D mediante una textura Alpha. Me explico: Supongamos que añadimos un cubo. A ese cubo le añadimos su textura Diffuse, Normal y S...
- Jue Dic 26, 2013 4:30 pm
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- Tema: Problema de texturas Mask con efecto Glow en Cycles
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Re: Problema de texturas Mask con efecto Glow en Cycles
Buenas D4rB y gracias por tu respuesta. Veras, ya se como hacer un material con emision. El problema es que no busco un material con emision, si no darle un efecto de \"Glow\" (brillo) desde el compositor. Si observas tu render efectivamente se ve rojo, pero no \"brilla\" alrrededor de la linea de e...
- Dom Dic 22, 2013 9:15 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problema de texturas Mask con efecto Glow en Cycles
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Problema de texturas Mask con efecto Glow en Cycles
Buenas a todos, estoy con Blender 2.68 y su engine Cycles. Hasta ahora todo ha ido bien, excepto un problema a la hora de usar el compositor, o al menos, ahi es donde creo que está el problema. Procedo a explicar lo mejor posible el problema, y enseñare dos imágenes superpuestas para facilitar la co...
- Jue Jul 25, 2013 9:30 am
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- Tema: Problema de sombreado con Render
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Re: Problema de sombreado con Render
ebarranko parece ser que te lo has tomado como algo personal. Fue solo una opinion hombre, hay que ser mas alegre y no estar tan limitado a ideas, no te ofendas :)
A todo esto, nos hemos ido por las ramas, dejando de lado el tema en cuestion :)
Un saludo!
A todo esto, nos hemos ido por las ramas, dejando de lado el tema en cuestion :)
Un saludo!
- Mié Jul 24, 2013 8:29 pm
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- Tema: Problema de sombreado con Render
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Re: Problema de sombreado con Render
Buenas Edgard. Veras lo que hice fue importar el modelo como Nif, una extension que no viene al caso. Efectivamente tenia vertices dobles, lo cuales siempre elimino, ya que no me gusta trabajar con dobles, mucho lio para mi. Los normales estaban bien, re calculados. Tampoco tenia ningun tipo de modi...
- Mié Jul 24, 2013 8:07 pm
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- Tema: Problema de sombreado con Render
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Re: Problema de sombreado con Render
Ebarranko no se muy bien a que viene eso, pero bien, si no se puede hablar o dar opiniones me perece perfecto xD
Un saludo!
PD: Yo diria que blender es mas bien el Mazo.
Un saludo!
PD: Yo diria que blender es mas bien el Mazo.
- Mié Jul 24, 2013 11:10 am
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- Tema: Problema de sombreado con Render
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Re: Problema de sombreado con Render
Muy buenas a tod@s. Por fin he logrado solucionar el problema. Como siempre me he machacado una y otra vez y al final el esfuerzo merece la pena. El caso es que al aplicar el Surface Subdivision tenia un problema con los vertices, y los tuve que pasar de triangulos a cuadrados. Asi la reflexion de l...
- Lun Jul 22, 2013 10:55 am
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- Tema: Problema de sombreado con Render
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Re: Problema de sombreado con Render
Buenas D4rB, gracias por contestar. Veras, como puse en el comentario inicial, ya aplique Remove Doubles, y la maya es una sola pieza. Tengo que añadir que en 3Dmax por ejemplo esto no me suele pasar nunca, asi que esto me tiene totalmente descolocado... EDITO: Para que veais como queda el render en...
- Lun Jul 22, 2013 8:44 am
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- Tema: Problema de sombreado con Render
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Re: Problema de sombreado con Render
Hola Ebarranco, muchas gracias por la respuesta. Veras ya he probado el modificador Subsurf y tengo que decir que va muy bien para una previsualizacion rapida. Pero el problema sigue persistiendo a la hora de hacer el render final. Con lo que me has dicho me surje una duda. A la hora de hacer el ren...
- Dom Jul 21, 2013 1:47 pm
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- Tema: Problema de sombreado con Render
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Problema de sombreado con Render
Muy buenas a tod@s. Desde hace tiempo llevo trabajando con la version de blender 2.49. Ahora me he pasado a la version 2.68 por motivos de calidad a la hora de realizar los renderizados. Mi problema es el siguiente: A la hora de previsualizar en modo render o al renderizar con sombreados, me surge e...
- Dom Ene 13, 2013 12:29 pm
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- Tema: Ayuda con los Vertex del UV
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Re: Ayuda con los Vertex del UV
Buenas otra vez, el problema ya esta solucionado. Un amigo me ha echado una mano al respecto y resulto ser que los Normal Map estaban en una gama de colores distinto al que usa el juego. La solucion era crear un nuevo Normal Map con la gama de colores correcta. Podemos dar el tema por cerrado! Graci...
- Sab Ene 12, 2013 1:36 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda con los Vertex del UV
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Re: Ayuda con los Vertex del UV
Buenas Lothos, sobre los normals estan en la misma textura. Ademas he probado a recalcularlos hacia fuera. Despues de intentar arreglar el problema sin solucion, he empezado desde 0. He exportado el mesh original directamente a .Nif, con lo que no ha añadido ningun tipo de mejora al mesh. Lo que qui...
- Vie Ene 11, 2013 12:14 pm
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- Tema: Ayuda con los Vertex del UV
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Re: Ayuda con los Vertex del UV
Buenas Jquex, gracias por tu respuesta. Veras, en cuanto al mirror fue lo primero que mire, ya que tambien cai en la idea de que pudiera ser el problema. Asi que eso podemos descartarlo, ya que no tiene un modificador Mirror activo. En cuanto a los vertices duplicados, ahi no habia caido :) He dado ...