Se encontraron 39 coincidencias
- Mié Feb 21, 2007 11:57 pm
- Foro: Blender General
- Tema: problema con los modificadores
- Respuestas: 3
- Vistas: 5848
Re: problema con los modificadores
Todo funciona perfectamente, quizá tengas que empezar leyendo la ayuda. Yo también usé 3d max. El tema es que las interfaces son completamente distintas. Ese debe ser el problema. Con el tiempo vas a sentirte muy cómodo con la forma de trabajo, pero para eso le tenés que dar tiempo.
- Mié Feb 21, 2007 11:35 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: POST EDITADO POR LOS ADMINSTRADORES de G-Blender
- Respuestas: 5
- Vistas: 8617
Re: Negocio en casa! checalo>
Creo que este mensaje debería ser borrado. No tiene nada que ver con los temas que tratamos en este foro. Es una agresión para todos los miembros que se incluya este tipo publicidad.
- Lun Ene 15, 2007 10:54 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: cesped o nube?
- Respuestas: 8
- Vistas: 14516
Re: cesped o nube?
Para hacer pasto en blender nunca me gustó el sistema de partículas, no me da la relación tiempo-calidad. O para ser un poquito mas directo, tarda mucho.
- Dom Ene 07, 2007 8:48 am
- Foro: Blender General
- Tema: Convertir TGA a Video AVI
- Respuestas: 3
- Vistas: 10745
Re: Convertir TGA a Video AVI
Este tutorial también me parece bueno: http://ministryofdoom.org/cloud/blender ... ting1.html
- Sab Nov 25, 2006 9:36 am
- Foro: Blender General
- Tema: DRAGON
- Respuestas: 8
- Vistas: 10523
Re: DRAGON
El texturizado tampoco esta tan mal, puede ser un poco la calidad y la definicion de las texturas, pero la idea es buena. Con el tema del diseño me gustaria saber si lo pensaste vos o lo sacaste de algun lado.
- Dom Nov 05, 2006 9:38 am
- Foro: Blender General
- Tema: POR QUE BLENDER ES IRREPETADO
- Respuestas: 16
- Vistas: 26021
Re: POR QUE BLENDER ES IRREPETADO
Yo uso blender2pov y es espectacular, lastima que no esta todavia totalmente integrado a blender. Lo que quiero preguntar es ¿algun render puede decir que es mejor que pov-ray? Renderman..., es posible, el resto yo diria que no, pero quiza ustedes me puedan aclarar el panorama. Todas esas fotos fuer...
- Dom Nov 05, 2006 8:32 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: comentarios toy story
- Respuestas: 6
- Vistas: 9807
Re: comentarios toy story
Si, el problema es la iluminacion, o la sombra generada por la iluminacion que tiene la escena. Fijate que en la vida real las sombras no son completamente negras sino que van variando en su tonalidad a causa de la luz que rebota en los objetos. Esto quiere decir que cada objeto no solo es receptor ...
- Jue Oct 19, 2006 1:39 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
- Respuestas: 49
- Vistas: 54958
Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Te mando el archivo, hay un nuevo modificador en blender que se llama cloth, pero no esta en blender 2.42a, se puede bajar la compilacion desde el foro Niel.
- Jue Oct 19, 2006 11:09 am
- Foro: Blender General
- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
- Respuestas: 49
- Vistas: 54958
Re: Simulación Física de cuerpos blandos
disculpen, se envio dos veces el mensaje, fue mi error.
- Jue Oct 19, 2006 11:08 am
- Foro: Blender General
- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
- Respuestas: 49
- Vistas: 54958
Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Si vos queres que caiga el plano estilo mantel configuralo así (no es obligatorio, si queres lo modificas de otra forma): grav: 9.8 (estamos en el planeta tierra), Use Goal dejalo seleccionado, a Goal 0, a gDump 10 (asi la tela no choca mucho entre si), a eStiff 0.900 (con 0.999 se hace muy lento, ...
- Mar Sep 26, 2006 11:29 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda plix !!
- Respuestas: 7
- Vistas: 8881
Re: Ayuda plix !!
Tenes que poner el mouse justo debajo del menu, hacer click y arrastrar. Es lo mismo softimage, maya, 3d studio max y blender para mi forma de ver las cosas. Los mas entendidos quiza prefieran maya, pero hay que ser muy entendido en el tema y no es mi caso. 3dstudio lo que tiene es que esta todo muy...
- Mar Sep 26, 2006 10:42 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda plix !!
- Respuestas: 7
- Vistas: 8881
- Mar Sep 19, 2006 4:26 am
- Foro: Blender General
- Tema: Objetos
- Respuestas: 3
- Vistas: 6759
Re: Objetos
Ricard3do tiene razon. Si queres unir dos o mas objetos en una sola maya los tenes que seleccionar y clickear Ctrl+j.
- Sab Sep 16, 2006 7:43 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Una pequeña animación de mi Robot
- Respuestas: 5
- Vistas: 9494
Re: Una pequeña animación de mi Robot
La verdad esta muy, muy bueno. Me gutaria que cuentes como lo hiciste, como estan hechos los materiales, que render usaste, etc.
- Jue Sep 14, 2006 10:54 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: de simulacion a animacion?
- Respuestas: 2
- Vistas: 6049
Re: de simulacion a animacion?
Al final tengo que responderme yo mismo...
Ya lo encontre: para poder tener una simulacion y aplicarla en algo que no sea tiempo real tienen que ir a \"game\" y hacer click en \"record game physics to ipo\".
Ya lo encontre: para poder tener una simulacion y aplicarla en algo que no sea tiempo real tienen que ir a \"game\" y hacer click en \"record game physics to ipo\".