Se encontró 1 coincidencia
- Mié Oct 31, 2012 5:31 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Nuevo personaje
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Re: Nuevo personaje
1. Use un empty como generador de balas, cambia la masa y defini el bound de bala, ya que debe haber alguna forma logica como se determine la colision, es decir si va ser afectada por un objeto con todos sus poligonos o por su forma en general.