Se encontraron 665 coincidencias

por octagesimal
Sab Jul 14, 2018 1:32 pm
Foro: Blender General
Tema: El terreno aparace de manera extraña
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Re: El terreno aparace de manera extraña

Puede tratarse del clipping de tu cámara, es decir, la distancia en unidades blender que la cámara alcanza a "ver". Prueba seleccionando tu cámara y en el panel de propiedades de la cámara aumenta la distancia end del cplipping.
Adjunto una captura de pantalla, espero te sea de ayuda.
Saludos!
por octagesimal
Mar Jul 03, 2018 9:23 am
Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
Tema: Necesito a un buen editor de fotos
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Re: Necesito a un buen editor de fotos

Prueba The Gimp. Es un gran editor de foto digital.
Es Open Source, multi-plataforma y lo puedes descargar de forma gratuita en la siguiente dirección:

https://www.gimp.org

Espero te sea de ayuda.
Saludos.
por octagesimal
Mar May 08, 2018 9:57 am
Foro: Blender General
Tema: NO SE ME ABRE
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Re: NO SE ME ABRE

Puedes probar lanzando blender desde la terminal de comandos agregando al final el parámetro -noaudio. Ejemplo en Linux: ./blender -noaudio De esa manera Blender iniciará sin las opciones de audio y eso te permitirá probar si se ejecuta blender y efectivamente hay un conflicto con tus drivers o hard...
por octagesimal
Mié Ene 31, 2018 3:11 pm
Foro: Blender General
Tema: Source Code Blender 2.7xx
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Vistas: 1656

Re: Source Code Blender 2.7xx

Una aproximación que yo utilizaría para encontrar esa parte dentro del código, seria buscar en los assets la imagen correspondiente a alguno de los íconos que componen esa pestaña y con el nombre del archivo, llevaría a cabo una búsqueda dentro del código fuente. Si estas usando un sistema operativo...
por octagesimal
Lun Ene 29, 2018 12:57 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Iluminación en interior Game Engine
Respuestas: 1
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Re: Iluminación en interior Game Engine

¿Puedes subir una imagen de captura de pantalla o el documento .blend para poder ver tu escena y ayudarte a deducir cuál podría ser el problema?

Saludos!
por octagesimal
Jue Jul 13, 2017 12:28 pm
Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
Tema: Blender solo renderiza con el 20%
Respuestas: 19
Vistas: 14639

Re: Blender solo renderiza con el 20%

Buenas octagesimal Solucionado todo, y no, no tiene la limitante maximo de hilos que comentas, hemos probrado tanto con mi equipo de 72 como con otro que tenemos de 88 Hilos. La solucion es bien sencilla, cambiar el tamaño de los tiles, he cambiado a un tamaño de 64 ancho y alto por los 256 que alg...
por octagesimal
Mié Jul 12, 2017 4:33 pm
Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
Tema: Blender solo renderiza con el 20%
Respuestas: 19
Vistas: 14639

Re: Blender solo renderiza con el 20%

Hola. Efectivamente hay una limitante en Blender en cuanto al número máximo de hilos a usar en la compilación oficial. Cada contexto de Blender soporta un número máximo de hilos y no todos los contextos usan el 100% debido al que el código no está preparado para ello en esa parte. Para aumentar el n...
por octagesimal
Mié Nov 26, 2014 12:36 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: borrar animación
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Re: borrar animación

Hola! Quizás de un solo click (a menos que sea con un script) no, pero si con un par de clicks. Forma 1: En el Dopesheet seleccionas todos los keyframes de la animación con la tecla "A" del teclado y luego oprimes la tecla "X" en el teclado para eliminarlos: action-editor.png Forma 2: En el Action-e...
por octagesimal
Dom Nov 23, 2014 11:23 pm
Foro: Blender General
Tema: subdivision surface
Respuestas: 2
Vistas: 1322

Re: subdivision surface

Para agregar más polígonos selecciona los vértices donde deseas agregar más geometría y presiona la tecla "W" en el teclado,después, del menú emergente, selecciona la opción "subdivide". Para suavizar, primero únelo. Una vez que es un solo mesh y que los vértices están unidos, en el modo de edición ...
por octagesimal
Lun Ago 04, 2014 12:12 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿Cómo hacer una proyección de luz a través de ventanas?
Respuestas: 3
Vistas: 1944

Re: ¿Cómo hacer una proyección de luz a través de ventanas?

Para el motor de render Blender internal (Bi) selecciona tu luz y cámbiala al tipo "Spot". y en la sección "Spot shape" activa la casilla de verificación "Halo". Puedes ajustar las opciones "Blend" e "Intensity" para obtener el resultado deseado. Puedes también activar el "Ambient Occlusion" en el p...
por octagesimal
Mar Jun 03, 2014 4:29 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Eliminar modelo inecesario
Respuestas: 8
Vistas: 5491

Re: Eliminar modelo inecesario

Soliman tiene razón, yo entendí mal tu pregunta :)

Saludos!
por octagesimal
Mar Jun 03, 2014 1:53 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Eliminar modelo inecesario
Respuestas: 8
Vistas: 5491

Re: Eliminar modelo inecesario

Hola. Si es un objeto separado, es decir, es otro mesh. Lo seleccionas con el botón de derecho del ratón y presionas la tecla X en tu teclado para eliminar. Si el objeto es parte del mismo mesh. entras al modo de edición y seleccionas los vértices correspondientes a esa parte del objeto. De nueva cu...
por octagesimal
Lun May 26, 2014 10:41 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Ojos y Parpados
Respuestas: 2
Vistas: 2442

Re: Ojos y Parpados

Considero que no necesariamente depende de tener pocos vértices en el modelo (al principio). Es más una cuestión de poner atención y tener cuidado en una serie de puntos durante el proceso: un modelo con buena topología y loops, un buen rig, una correcta selección y asignación de grupos de vértices ...
por octagesimal
Lun Mar 03, 2014 1:58 am
Foro: Blender General
Tema: Esqueleto
Respuestas: 2
Vistas: 1672

Re: Esqueleto

Malla poligonial = Mesh (una malla conformada por vértices, caras y aristas: un polígono). Puedes ver una explicación de meshes (estructuras poligonales) dentro de Blender 3D aqui: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.4/Manual/Modeling/Meshes En general, para modelar un personaje que después v...
por octagesimal
Vie Ene 17, 2014 6:33 pm
Foro: Blender General
Tema: CrazyBump .....
Respuestas: 3
Vistas: 2551

Re: CrazyBump .....

Hola miichoins

Puedes ver la solución AQUI

Espero te sea de ayuda.

Saludos!