Heyy oops, jaj si ya vi bueno con solidify lo hice, aumentaron polis pero no mucho
GRACIASSS
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- Jue Abr 12, 2012 11:29 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Hola ayuda con normals en Unity o.O
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- Mié Abr 11, 2012 8:49 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Hola ayuda con normals en Unity o.O
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Hola ayuda con normals en Unity o.O
Hola gente tengo un problema al exportar mi mesh en Unity Un problema con las normals, las lineas rojas lo muestran, las lineas azules muestran qe pasa cuando flip las normales http://i44.tinypic.com/e7fjvk.png Aqui la mesh http://i44.tinypic.com/e7fjvk.png Para arreglar esto parece qe tengo qe hace...
- Vie Abr 06, 2012 9:11 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
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Re: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
Hmmm creo qe ya entiendo, aqui esta el resultado con subdiv view=1, render=2 y con el smooth de la ventana \"T\" http://i43.tinypic.com/307so6e.png Sale demasiado smooth como para una escena cgi quizas, el punto es solo modificar el robot para que como solo el smooth se vea bien El subdiv no se pued...
- Jue Abr 05, 2012 9:51 pm
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- Tema: Weight Painting problemas y deformacion de la mesh o.O
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Re: Weight Painting problemas y deformacion de la mesh o.O
Todos los huesos y el weight-paint estan asignados correctamente—cuerpo y armadura por separado. El problema es que como las dos partes estan separadas, no me dejar hacer algunas correciones. Extendiendo: En un vertex group del cuerpo automatic weights asigno vertex de la armadura; osea, cuando muev...
- Jue Abr 05, 2012 8:16 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Hi, problema cuando agrego loop a una mesh circular
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Hi, problema cuando agrego loop a una mesh circular
Hola yo de nuevo :p Tengo este problema con mi otro robot para mi proyecto de videojuego con Blende y Unity Tengo eso http://i43.tinypic.com/358o0md.png Aqui la mesh activando subdiv http://i41.tinypic.com/bj9v01.png Pa arreglar agrego un edge loop http://i42.tinypic.com/34isq4o.png El problema vien...
- Jue Abr 05, 2012 7:00 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Weight Painting problemas y deformacion de la mesh o.O
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Weight Painting problemas y deformacion de la mesh o.O
Hola de nuevo gente :-D . Tengo algunos problemas cuando weight-paint mi robot para el videojuego qe toy haciendo con unos amigos : 1º Tengo algunas partes rosadas en algunas partes de la mesh; y no puedo editarlos, o eso parece :/. http://i41.tinypic.com/214a6a8.jpg 2ºEl robot es 2 meshes: su cuerp...
- Jue Abr 05, 2012 4:17 pm
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- Tema: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
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Re: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
Gracias por el dato o.O
Y yo ya aplique a todo Subdiv view:1, render:2, y texturize con esa malla con subdiv
Bueno sino pasa nada chvr
Y yo ya aplique a todo Subdiv view:1, render:2, y texturize con esa malla con subdiv
Bueno sino pasa nada chvr
- Jue Abr 05, 2012 3:32 pm
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- Tema: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
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Re: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
Hey gracias lo del smooth como no me di cuenta jaja http://i44.tinypic.com/1xjrs.png Pero hay un issue, cuando tengo por ejemplo eso en el subdiv View:1 Render:2 Sin aplicar, al renderear sale chvr http://i40.tinypic.com/6ieiq8.png Pero al aplicar el subdiv sale como sino tuviera http://i44.tinypic....
- Jue Abr 05, 2012 9:20 am
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- Tema: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
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Re: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
Holaa, tuve qe tar ausente unos dias, salio bien creo jeje, use crazybump y sus opciones, y tb baje el Nor de la tab Textures en Blender como recomendaste
http://i42.tinypic.com/zlsmkn.png
Mas consejos welcome xP
Gracias gente :D
http://i42.tinypic.com/zlsmkn.png
Mas consejos welcome xP
Gracias gente :D
- Sab Mar 31, 2012 5:59 pm
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- Tema: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
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Re: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
Hey gracias por las ayuda Jquex, Bucefalo Jquex, buen ejemplo de normal, claro lo del superponer si lo hice pero como el video que Bucefalo subio, creando mas capas de normal con opcion de fusion Superponer, por cierto ese video ya lo habia visto por eso me anime a usar el plugin ese Alguien me reco...
- Sab Mar 31, 2012 3:01 am
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- Tema: Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
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Hi, ayuda con normal map - Photoshop , haciendo un videojuego - Blender
Buenas, estoy en eso, intentando hacer normal map para este diffuse, qe es la armadura de un robot http://i44.tinypic.com/1hqrt3.png Entonces uno todas las capas http://i43.tinypic.com/24etg1c.png Uso el plugin de Nvidia para crear el normal map http://i43.tinypic.com/125q536.png Y me sale eso http:...
- Vie Mar 16, 2012 12:02 pm
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Re: Hola, ayuda con Photoshop y Blender
Si si pes jaja, en 2048*2048 se nota menos la pintura salida pero la imagen ocupa 4 veces el tam, es lo que queda seguire nomas pintando en Photoshop sin importar lo que muestre Blender xP
Gracias
Gracias
- Vie Mar 16, 2012 11:08 am
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- Tema: Hola, ayuda con Photoshop y Blender
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Re: Hola, ayuda con Photoshop y Blender
Hola, yo guardo el uv map dandole a UVs/ Export Uvs layout, ahi sale pa elegir png, eps y svg, eligo png. Guardando la imagen directamente, mira lo que pasa jeje http://i44.tinypic.com/1dy69i.png http://i40.tinypic.com/2woagbo.png http://i44.tinypic.com/15gxqat.png http://i43.tinypic.com/29wlrfl.png...
- Vie Mar 16, 2012 10:26 am
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Re: Hola, ayuda con Photoshop y Blender
Hey D4rB, El Blender solo tiene para exportar el uv map en png, eps, y svg, desconozco los 2 ultimos Unity aun no uso, creo que probare con GIMP Si el juego no lo tenemos pensado hacer compejo, por eso qe dices hay mucho qe aprender, gracias Por siaca, la imagen de los uvs de photoshop que no coinci...
- Jue Mar 15, 2012 10:56 pm
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- Tema: Hola, ayuda con Photoshop y Blender
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Hola, ayuda con Photoshop y Blender
Hola gente :-D , Estoy empezando un videojuego con mis amigos,usaremos Unity como motor, modelando en Blender, texturizando en Photoshop (por lo que necesitamos los archivos diffuse y specular) Aqui vamos Uv map: Lo hice y revise que todos los uvs esten en azul, algunos en celeste, pero no verdes, n...