Se encontraron 12 coincidencias

por Mandalenitromandale
Jue Jun 18, 2020 6:41 pm
Foro: Blender General
Tema: Multi-resolution
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Multi-resolution

Hola a todos. Estoy usando el modificador multi-resolution en determinadas mallas para luego hacer un BAKE (captura) y conseguir una imagen DISPLACEMENT(desplazamiento). El problema es que, al momento de hacer ese bake, la imagen que consigo queda pixelada. El valor de "previsualización" lo pongo en...
por Mandalenitromandale
Lun Abr 09, 2012 9:06 pm
Foro: Blender General
Tema: Comenzando en Blender
Respuestas: 6
Vistas: 8471

Re: Comenzando en Blender

Hola Daniela 88. Yo también padecí en carne propia tu problema y, por suerte, tiene solución. Lo que te recomiendo es muy sencillo: 1º Desinstalá el Blender y el Makehuman que tenés en la acutalidad. 2ª Instalá estas (y sólo estas) versiones: BLENDER 2.56abeta MAKEHUMAN 1 ALPHA 5.1 Aquí los links of...
por Mandalenitromandale
Vie Mar 30, 2012 6:04 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7
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Re: Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7

Hola Bucéfalo. Ya sin referirme a mis problemas para importar makehuman en versiones más actuales que la 2.56a, y volviendo al tema original, es decir: el “Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7”, quiero decirte que mi hermano ya dio en el clavo. Resulta que el problema no era ta...
por Mandalenitromandale
Vie Mar 30, 2012 5:51 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7
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Re: Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7

Hola D4rB. Eso del plugin para importar de makehuman ya lo sabía. Es más: para que la versión 2.56a importe archivos .mhx, también hay que ingresar en “User preferences” y tildar la casilla de ese plugin. En esas versiones más nuevas que probé, lo primero que hice fue habilitar la posibilidad de mak...
por Mandalenitromandale
Mié Mar 28, 2012 8:37 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7
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Re: Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7

Muchísimas gracias por las recomendaciones. Intenté con versiones más nuevas de Blender y no se registra problema de incompatibilidad. Con el 2.56a, el administrador de tareas mostraba los valores un poquito alterados. Pero como no entiendo nada de eso, no estoy muy seguro que sean para preocuparse,...
por Mandalenitromandale
Mar Mar 27, 2012 6:09 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7
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Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7

Gente, me tope con un problema inesperado. Resulta que, hasta hace unos días, mi pc portátil corría sin ningún problema mi Blender 2.56a. Pero ayer, cuando ejecute este programa, me surgió un cartel que me avisaba que éste es incompatible con ciertos elementos visuales de Windows 7 (mi sistema opera...
por Mandalenitromandale
Lun Mar 26, 2012 6:24 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender 2.6: importación desde Makehuman con armature
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Re: Blender 2.6: importación desde Makehuman con armature

Muchísimas gracias por tu respuesta. La verdad, no estaba muy al tanto de lo que me indicaste acá. Voy a probarlo y luego te comento los resultados que tuve.
¡Saludos!
por Mandalenitromandale
Vie Mar 23, 2012 9:09 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender 2.6: importación desde Makehuman con armature
Respuestas: 3
Vistas: 7626

Re: Blender 2.6: importación desde Makehuman con armature

Ah, quizás hace falta la siguiente aclaración: lo que más me interesa es mantener toda la estructura de \"armature\" que aparece en el rostro del modelo importado, ya que viene con los \"shapeskeys\" instalados, con lo se puede editar muy fácilmente las expresiones del personaje.
por Mandalenitromandale
Vie Mar 23, 2012 9:01 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender 2.6: importación desde Makehuman con armature
Respuestas: 3
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Blender 2.6: importación desde Makehuman con armature

¡Hola nuevamente! Heme aquí otra vez con una consulta para aquellos expertos en la materia dispuestos a ayudar a irremediables novatos como yo. ¡Jajaja! Bueno, la cuestión en este caso es la siguiente. Trabajo con la versión de Blender 2.56a. Con esta puedo importar los modelos creados en Makehuman ...
por Mandalenitromandale
Vie Mar 16, 2012 8:24 pm
Foro: Blender General
Tema: Animación del habla
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Re: Animación del habla

Leandrosz, muchísimas gracias por tus aportes. Para mí son muy importantes estos tipos de comentarios, ya que me ayudan a avanzar en lo que respecta al uso de Blender.
Muy bueno el link que me recomendaste. Voy a intentar sacarle todo el juego posible.
Un saludo!
por Mandalenitromandale
Lun Mar 12, 2012 9:15 pm
Foro: Blender General
Tema: Animación del habla
Respuestas: 4
Vistas: 7380

Re: Animación del habla

Muchísimas gracias D4rB por los consejos. Los tendré en cuenta. Admito que, en algún momento, tuve en cuenta utilizar motion capture, pero la verdad es que me pareció exagerado. Además, en este rubro, el único programa cuya existencia llegué a conocer fue el \"Voodoo\" (nunca lo probé). En lo que re...
por Mandalenitromandale
Lun Mar 12, 2012 8:10 pm
Foro: Blender General
Tema: Animación del habla
Respuestas: 4
Vistas: 7380

Animación del habla

¡Hola a todos! Antes de empezar, debo señalar que soy MUY novato en Blender. Cuento con la versión 2.56a. La cuestión que deseo plantearles es la siguiente: veo en diversas animaciones que los personajes, cuando hablan, mueven sus bocas emulando lo que podríamos llamar “posiciones naturales” de los ...