Se encontraron 6 coincidencias
- Jue Mar 07, 2013 10:56 am
- Foro: Blender General
- Tema: Modelado en directo de un personaje de nuestra infancia
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Modelado en directo de un personaje de nuestra infancia
Hola a todos, si ayer os dimos la noticia de la revista. Hoy os traemos otra iniciativa. La sección: \"Tý propones, yo te enseño\" En esta sección que haremos mensualmente pondremos un tema y vosotros tendréis que elegir que os gustaría que modelásemos en directo. El tema de este mes es \"Personajes...
- Jue Mar 07, 2013 10:50 am
- Foro: Blender General
- Tema: IHMAN 3D Magazine
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Re: IHMAN 3D Magazine
Gracias ebarranko, me alegra que disfrutaras de ella. Trabajaremos para hacer muchas más.
Un saludo
Un saludo
- Mié Mar 06, 2013 10:25 am
- Foro: Blender General
- Tema: IHMAN 3D Magazine
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- Vistas: 4795
IHMAN 3D Magazine
Hola a todos, después de muchos días me alegra presentaros el último proyecto en el cual estábamos trabajando. Es una revista realizada por IHMAN 3D School, con la ayuda de profesionales del sector, mucho esfuerzo de los alumnos y una ilusión tremenda. Espero que os guste y que participéis en ella t...
- Vie Oct 05, 2012 3:39 am
- Foro: Blender General
- Tema: Curso Online Creación de personajes para animación
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Curso Online Creación de personajes para animación
Hola a todos, hoy os traigo los nuevos cursos on-line de IHMAN 3D School. - Curso Modelado de personajes para animación - Curso Rigging de personajes para animación En el siguiente enlace podréis ver toda la información de los cursos y si necesitáis más información podéis escribir a dmoya@ihman.com....
- Mié Feb 01, 2012 9:12 am
- Foro: Blender General
- Tema: Nuevo en blender
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Re: Nuevo en blender
Hola jn25antonio, bienvenido a Blender. Si quieres empezar con Blender te puedo recomendar algunas web con tutoriales: http://soliman25.pcweb.es/ http://www.blendtuts.com/ http://www.blenderguru.com/ http://cgcookie.com/ Esta es la que estoy preparando pero creo que te puede venir bien porque son mu...
- Mié Feb 01, 2012 4:51 am
- Foro: Blender General
- Tema: Girar eje local de un objeto sin modificar la posicion del mismo
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Re: Girar eje local de un objeto sin modificar la posicion del mismo
De todas maneras si lo que quieres es crearte unos ejes locales nuevos sin tener que girar la malla, crea un cubo, colocalo en la posición que quieras para que sus eje local sea el que necesitas. Después seleciona tu objeto y acontinuación el cubo y ctrl+J. Se te juntarán en un solo objeto, con el e...