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- Jue Oct 17, 2013 2:44 pm
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- Tema: personaje atraviesa paredes
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Re: personaje atraviesa paredes
Ya encontré la manera. Al cubo al cual tengo emparentado el personaje lo he puesto de tipo Character, y su propiedad Fall Speed Max la he puesto a 0 para que no caiga. Además he activado el collision Bounds con valor 1 tanto al cubo Character como a las paredes. Y así ya no las atraviesa. Y para mov...
- Mar Oct 15, 2013 8:06 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: personaje atraviesa paredes
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personaje atraviesa paredes
hola, tengo un personaje emparentado a un cubo estático, y uso este cubo para mover al personaje con un actuador Motion. El problema que tengo es que el cubo atraviesa los demás objetos. He visto que si hago el cubo dinámico, colisiona con los demás objetos y no los atraviesa, pero si lo hago dinámi...
- Dom Feb 17, 2013 1:18 pm
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- Tema: Riging hombro
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Re: Riging hombro
Gracias octagesimal,
He puesto los huesos como en tu imagen. Así si muevo el brazo de arriba a abajo la maya se deforma mejor. Pero cuando muevo el brazo hacia alante sigo teniendo problemas con la maya.
Esto es desesperante.
He puesto los huesos como en tu imagen. Así si muevo el brazo de arriba a abajo la maya se deforma mejor. Pero cuando muevo el brazo hacia alante sigo teniendo problemas con la maya.
Esto es desesperante.
- Lun Feb 11, 2013 6:56 pm
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- Tema: Riging hombro
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Riging hombro
Hola a todos, Estoy haciendo el riging del hombro de mi personaje con el Weight Painting, pero tengo la complejidad de que en el mismo hombro tengo una doble manga... y no encuentro la forma de que al mover el brazo la manga se distorsione bien. El modelo que estoy usando es un modelo de goku que me...
- Dom Ene 20, 2013 3:59 pm
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- Tema: Texturas invertidas el ejecutar juego
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Re: Texturas invertidas el ejecutar juego
Lo encontré!! Hay que desmarcar las casillas \"Backface Culling\" y \"Transparency\" en la pestaña de materiales.
Ya se me vé bien. No era problema de normales, era que el objeto era transparente y se veian las texturas de dentro.
Ya se me vé bien. No era problema de normales, era que el objeto era transparente y se veian las texturas de dentro.
- Dom Ene 20, 2013 3:02 pm
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- Tema: Texturas invertidas el ejecutar juego
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Re: Texturas invertidas el ejecutar juego
Parece que todas normales están apuntando hacia afuera... mira la imagen. No se, esto ya parece un expediente X. Este es un modelo que he extraido de un videojuego. Y me vino con todas las texturas al revés y yo tuve que rotarlas para ponerlas derechas. No sé si esto te aclara algo... yo estoy en bl...
- Sab Ene 19, 2013 8:54 pm
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- Tema: Texturas invertidas el ejecutar juego
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Re: Texturas invertidas el ejecutar juego
Si, he probado con Ctrl N en edit mode, con todo seleccionado, pero sigue igual.
- Sab Ene 19, 2013 2:30 pm
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- Tema: Texturas invertidas el ejecutar juego
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Re: Texturas invertidas el ejecutar juego
No? nadie sabe de qué puede ser?
- Sab Ene 12, 2013 9:49 pm
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- Tema: Texturas invertidas el ejecutar juego
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Texturas invertidas el ejecutar juego
Hola, tengo un problema con las texturas que me está trayendo de cabeza y no tengo ni idea de qué puede ser... Tengo mi personaje con todas sus texturas aplicadas y en modo texture se ven bien, y cuando renderizo con F12 también se me ven bien. Pero cuando ejecuto el juego pulsando P se me ven todas...
- Dom Dic 30, 2012 5:47 pm
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- Tema: NLA y DOPESHEET
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Re: NLA y DOPESHEET
Oh! ya lo encontré. Toda la tarde buscando y buscando... y al final encontré un videotutorial...
Me autorrespondo... En el dopesheet hay que estar en modo Action Editor y pulsar sobre el botón para seleccionar la acción (el que tiene 3 rombos y está al lado de la lupa).
Me autorrespondo... En el dopesheet hay que estar en modo Action Editor y pulsar sobre el botón para seleccionar la acción (el que tiene 3 rombos y está al lado de la lupa).
- Dom Dic 30, 2012 2:12 pm
- Foro: Blender General
- Tema: NLA y DOPESHEET
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NLA y DOPESHEET
Hola, tengo una pequeña duda... He creado una animación y la estuve editando con el Dopesheet moviendo sus keyframes y tal... Pero en el NLA al darle al simbolito del copo de nieve, la animación se visualiza en modo Track y ya no encuentro la manera de poder editar sus keyframes. ¿Hay alguna forma d...
- Vie Dic 07, 2012 6:55 pm
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- Tema: Animación personaje para juego de lucha 3D
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Re: Animación personaje para juego de lucha 3D
Hola de nuevo. Estoy intentando hacer la acción de inclinar al personaje en la dirección que le indico con el joystick, pero se me han presentado un par de problemas. Espero que me podáis echar una manita. Tengo un Action que va desde el frame 0 al frame 360, que es toda la rotación del joystick, y ...
- Lun Nov 26, 2012 5:52 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animación personaje para juego de lucha 3D
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Re: Animación personaje para juego de lucha 3D
Gracias por responder D4rB. Más concretamente dónde estoy teniendo problemas es al animar al personaje en la acción de desplazamiento. Es decir, he hecho 4 acciones: una para cuando se desplaza hacia adelante, otra cuando se desplaza hacia atrás, y las otras dos cuando se desplaza hacia los lados. P...
- Dom Nov 25, 2012 1:38 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animación personaje para juego de lucha 3D
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Animación personaje para juego de lucha 3D
Hola, Me gustaría saber si en blender hay algún modo de animar los movimientos de un personaje de manera que pueda desplazarse hacia cualquier lado que le indiqué el joystick, entre adelante, derecha, izquierda y atrás, abarcando toda la rotación del joystick. Algo así como en el video de este enlac...
- Vie Nov 02, 2012 5:23 pm
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- Tema: Formato 3DXML
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Re: Formato 3DXML
Al final encontré otra alternativa para extraer los modelos y texturas... con el programa 3D ripper DX. Éste me crea un .obj y este ya si que puedo editarlo en Blender.
Gracias por responder ;)
Gracias por responder ;)