Se encontraron 19 coincidencias
- Vie Nov 29, 2013 3:24 pm
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- Tema: animar con pelo
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Re: animar con pelo
El hueso es el punto de la mirada.
- Vie Nov 29, 2013 3:24 pm
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- Tema: animar con pelo
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Re: animar con pelo
Ese es el hueso de la mirada. Está alejado del personaje aunque ya sabes que el frontal no lo puede percibir. De verdad, Soliman, ha sido un honor para mí.
- Vie Nov 29, 2013 8:05 am
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- Tema: animar con pelo
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Re: animar con pelo
Ya he dado con la solución. He estado probando con el cubo inicial. Si añado pelo y luego añado el hueso y lo asocio, entonces el pelo no se moverá. Pero si al cubo se le asocia un hueso y luego se añade el pelo entonces este si responde al movimiento de hueso. Es decir que en este caso, el orden de...
- Vie Nov 29, 2013 6:59 am
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- Tema: animar con pelo
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Re: animar con pelo
Hola Soliman (he leído varios tutoriales tuyos por lo que me considero un alumno). No me refiero al movimiento del pelo, sino a que el pelo no se despegue de la maya cuando se mueve ésta con un bone. En bake es para el efecto al igual que en la ropa en las telas. En el personaje que adjunto es un pe...
- Jue Nov 28, 2013 2:33 pm
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- Tema: animar con pelo
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animar con pelo
Hola a tod@s. Tengo una duda. Yo ya había modelado y puesto pelo a los modelos cuando había animado el pelo lo hacía con mesh porque me era más cómodo. Pero he decidido hacer una prueba con pelo y los he peinado y me queda bien pero cuando muevo la maya con pose mode el pelo no se mueve. He buscado ...
- Lun Jun 18, 2012 6:03 am
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- Tema: rotar los polígonos en un mac
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Re: rotar los polígonos en un mac
Creo que ayer me expresé mal. Cuando dije rotar me refería a cambiar el punto de vista del objeto para trabajar con él. Es lo que se hace en el teclado numérico con 4,6,2,8. pero que es mucho más comodo hacerlo apretando la rueda del ratón. Lo malo que en mac cuando aprietas la rueda del ratoón entr...
- Dom Jun 17, 2012 5:44 pm
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- Tema: rotar los polígonos en un mac
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rotar los polígonos en un mac
Hola a todos Acabo de comprarme un mac. Lo primero que he hecho es instalar el blender 2.63a. Yo andaba por la versión 2.60 para win. El problema que tengo es que no puedo rotar el cubo apretando la rueda del ratón porque se va la pantalla y se desliza la agenda , el reloj y la calculadora del siste...
- Sab Ene 21, 2012 1:09 am
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- Tema: utilización de video secuence editor
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Re: utilización de video secuence editor
He probado el archivo AVI en otro pc y he comprobado que es problema de pc primero, porque en el segundo funciona perfectamente. Siento haberos hecho perder el tiempo. Gracias de todos modos.
- Vie Ene 20, 2012 11:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: utilización de video secuence editor
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utilización de video secuence editor
Hola a todos
Estoy probando el editor de blender 2.59 y en la pantalla donde debería aparecer el visionador me aparece un cuiadro en blanco. ¿Alguien sabe si es por algún fallo de utilización o es por defecto mi copia del software?
Os adjunto una imagen por si no me hubiera sabido explicar.
Estoy probando el editor de blender 2.59 y en la pantalla donde debería aparecer el visionador me aparece un cuiadro en blanco. ¿Alguien sabe si es por algún fallo de utilización o es por defecto mi copia del software?
Os adjunto una imagen por si no me hubiera sabido explicar.
- Vie Nov 25, 2011 3:19 pm
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- Tema: la terxtura del universo
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Re: la terxtura del universo
Perdona por lo de luisito. He leido mal Luissatos.
- Vie Nov 25, 2011 3:08 pm
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- Tema: la terxtura del universo
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Re: la terxtura del universo
Hola Luisito. El tutorial que me has ofrecido es muy bueno y te lo agradezco, pero quiero fijar conceptos. 1.- Elijo la textura. ¿Da igual que sea una imagen que una generada por blender? - Elijo Clouds 2.- En mapping - elijo coordenadas angmap. 3. En la influencia deselecciono blend y selecciono ho...
- Vie Nov 25, 2011 2:08 pm
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- Tema: la terxtura del universo
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la terxtura del universo
Hola a todos Estoy haciendo un plano subjetico de un avión que vuela entre los edificios. He hecho el cielo dando una textura clouds y haciendo sky blend. El resultado es muy bonito. Pero cuando he renderizado he visto que el cielo no se mueve cuando cambia el punto de vista de la cámara. He hecho v...
- Vie Nov 25, 2011 8:28 am
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- Tema: mala respuesta de la malla a la armature
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Re: mala respuesta de la malla a la armature
Gracias
Es muy visual. Lo voy a probar.
Es muy visual. Lo voy a probar.
- Sab Nov 19, 2011 12:50 pm
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- Tema: mala respuesta de la malla a la armature
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Re: mala respuesta de la malla a la armature
Eso mismo pensé yo dividí los segmentos de los brazos por la mitad y asigne los vertices a los huesos pero la respuesta fue la misma.
- Sab Nov 19, 2011 10:30 am
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- Tema: mala respuesta de la malla a la armature
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Re: mala respuesta de la malla a la armature
Muchas gracias por responder y perdonad que haya tardado tanto en entrar.
Os voy a poner dos pantallazos uno del plano para que se vea bien el efecto extraño que hace el brazo y otro de la estructura del personaje.
Espero que vuestras observaciones me orienten para poder entender esta cuestión.
Os voy a poner dos pantallazos uno del plano para que se vea bien el efecto extraño que hace el brazo y otro de la estructura del personaje.
Espero que vuestras observaciones me orienten para poder entender esta cuestión.