Se encontraron 5 coincidencias

por UStudio
Sab Nov 17, 2012 2:03 pm
Foro: Blender General
Tema: UV Rectangular
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Re: UV Rectangular

Efectivamente. Despues de varios intentos, al final he conseguido crear una proyeccion cuadriculada utilizando la opcion \"pin\" o fijacion de vertices ademas de la opcion \"live unwrap\" o desenvoltura interactiva. Simplemente he fijado los vertices exteriores para despues alinearlos de forma cuadr...
por UStudio
Vie Nov 16, 2012 10:07 am
Foro: Blender General
Tema: UV Rectangular
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Re: UV Rectangular

Entiendo... El caso es que todos sabemos que a la hora de hacer unwrapping existen las opciones de proyeccion cubica, esferica e incluso cilindrica, y claro, aunque sea un nub, creo entender que dichas opciones transforman la malla UV, de ahi la cuestion que planteaba... Hasta lo que llego en blende...
por UStudio
Jue Nov 15, 2012 12:02 pm
Foro: Blender General
Tema: UV Rectangular
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UV Rectangular

Hola a todos e intentare explicarme xd. Me interesaria saber si es posible de y a la hora de hacer Unwrap, que el resultado del mismo, su contorno fuera cuadrado o rectangular. Por ejplo; tengo un modelo al que quiero adaptarle algunas texturas y que obligatorimente si las mallas no son cuadriculada...
por UStudio
Lun Nov 07, 2011 2:41 am
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Unir varios mesh en 1 Armature ?
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Re: Unir varios mesh en 1 Armature ?

ok gracias amigo, lo probare.
(El zip renombralo a .rar)
por UStudio
Sab Nov 05, 2011 2:46 am
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Unir varios mesh en 1 Armature ?
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Unir varios mesh en 1 Armature ?

Hola a todos, soy un poco novato en estas lindes 3d, y de entre otras, me asalta la duda de como hacer para que un modelo que consta de 3 mesh, y uniendolos, aplicarle un solo bone y que no me deforme el resultado de dicha union. Los pasos que sigo son los siguentes: - ctrl+j seleccionando los tres ...