Se encontraron 5 coincidencias
- Sab Nov 17, 2012 2:03 pm
- Foro: Blender General
- Tema: UV Rectangular
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Re: UV Rectangular
Efectivamente. Despues de varios intentos, al final he conseguido crear una proyeccion cuadriculada utilizando la opcion \"pin\" o fijacion de vertices ademas de la opcion \"live unwrap\" o desenvoltura interactiva. Simplemente he fijado los vertices exteriores para despues alinearlos de forma cuadr...
- Vie Nov 16, 2012 10:07 am
- Foro: Blender General
- Tema: UV Rectangular
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Re: UV Rectangular
Entiendo... El caso es que todos sabemos que a la hora de hacer unwrapping existen las opciones de proyeccion cubica, esferica e incluso cilindrica, y claro, aunque sea un nub, creo entender que dichas opciones transforman la malla UV, de ahi la cuestion que planteaba... Hasta lo que llego en blende...
- Jue Nov 15, 2012 12:02 pm
- Foro: Blender General
- Tema: UV Rectangular
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UV Rectangular
Hola a todos e intentare explicarme xd. Me interesaria saber si es posible de y a la hora de hacer Unwrap, que el resultado del mismo, su contorno fuera cuadrado o rectangular. Por ejplo; tengo un modelo al que quiero adaptarle algunas texturas y que obligatorimente si las mallas no son cuadriculada...
- Lun Nov 07, 2011 2:41 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Unir varios mesh en 1 Armature ?
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Re: Unir varios mesh en 1 Armature ?
ok gracias amigo, lo probare.
(El zip renombralo a .rar)
(El zip renombralo a .rar)
- Sab Nov 05, 2011 2:46 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Unir varios mesh en 1 Armature ?
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Unir varios mesh en 1 Armature ?
Hola a todos, soy un poco novato en estas lindes 3d, y de entre otras, me asalta la duda de como hacer para que un modelo que consta de 3 mesh, y uniendolos, aplicarle un solo bone y que no me deforme el resultado de dicha union. Los pasos que sigo son los siguentes: - ctrl+j seleccionando los tres ...