El domingo 24 de enero, se dará el segundo programa en vivo emitido desde Google Hangouts de Blender Perú. En este programa, Erick Ocrospoma nos comentará sobre los detalles que se necesitan para crear una granja de renders.
Se encontraron 11 coincidencias
- Jue Ene 21, 2016 7:27 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Blender Farms: en vivo desde Google Hangouts
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- Jue Ene 21, 2016 6:40 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: GANA un USB Stick oficial de la Blender Foundation
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GANA un USB Stick oficial de la Blender Foundation
El pasado domingo, se realizó el webinar en Blender Perú titulado ¨Mis Primeros Pasos en Blender¨ donde Alex Aragón, nos explicó desde la historia del surgimiento de Blender hasta las características más básicas de este software. Seguido a ello, hizo un ejemplo de cómo modelar un tren en Blender. En...
- Mar Nov 15, 2011 1:18 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: ¿Cómo consigo el vector normal de un plano en python?
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¿Cómo consigo el vector normal de un plano en python?
Hola.
¿Alguien sabe como puedo conseguir las componentes del vector normal de un plano (cara de un cubo por ejemplo) con Python? La idea es que el personaje al hacer una colisión con un cubo (una cara de este) se registre el vector normal de la cara con la que colisionó.
Gracias de antemano.
¿Alguien sabe como puedo conseguir las componentes del vector normal de un plano (cara de un cubo por ejemplo) con Python? La idea es que el personaje al hacer una colisión con un cubo (una cara de este) se registre el vector normal de la cara con la que colisionó.
Gracias de antemano.
- Mié Oct 26, 2011 7:14 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.
- Respuestas: 6
- Vistas: 10918
Re: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.
http://img8.imageshack.us/img8/2329/pantallazo36.png
La ventana de la izquierda es del Game Engine, se ve como si la pared fuera invisible. Ese es el problema.
La ventana de la izquierda es del Game Engine, se ve como si la pared fuera invisible. Ese es el problema.
- Mié Oct 26, 2011 12:37 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.
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- Vistas: 10918
Re: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.
http://www.mediafire.com/?a9ebboc917t5bkc
Ahi esta el link del archivo.
Por cierto... invertí las normales y es peor: me quedo sin texturas.
Ahi esta el link del archivo.
Por cierto... invertí las normales y es peor: me quedo sin texturas.
- Lun Oct 24, 2011 10:29 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.
- Respuestas: 6
- Vistas: 10918
Texturas UV crea paredes invisibles en Game Engine.
Hola, tengo un problema con texturas UV en el Blender GE... si se dan cuenta la pared verde como que se pone invisible y se nota el piso (plano).¿Que hice mal?
Adjunto archivo:
Adjunto archivo:
- Jue Oct 20, 2011 6:57 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Game engine no reproduce action de esqueleto
- Respuestas: 1
- Vistas: 4718
Game engine no reproduce action de esqueleto
Hola (adjunto archivo)... usualmente no he tenido problemas para conseguir hacer un ciclo con un action, pero esta vez me está dando dolores de cabeza que no encuentro el problema. Debería reproducir la animación como un ciclo y además el humano traspasa el plano. Alguien que me eche una mano? Graci...
- Jue Oct 20, 2011 6:37 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Esqueleto deforma de manera no deseada al personaje
- Respuestas: 1
- Vistas: 4627
Re: Esqueleto deforma de manera no deseada al personaje
Solucionado... faltaba conectar los huesos asignar un peso a cada hueso.
Ahora tengo otro problema...
Ahora tengo otro problema...
- Jue Oct 20, 2011 9:35 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Esqueleto deforma de manera no deseada al personaje
- Respuestas: 1
- Vistas: 4627
Esqueleto deforma de manera no deseada al personaje
Hola, he creado un personaje con makehuman. Le he asignado un \"armature\" pero me da problemas al activar el modo \"Game engine\" cuando giro el brazo derecho(brazo.R), pues se deforma el codo (se aprecia mejor en la imagen que adjunto). Sin embargo, al renderizar se ve como debería ser. ¿Qué he he...
- Mié Oct 19, 2011 2:22 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Humano de Makehuman se deforma
- Respuestas: 2
- Vistas: 5595
Re: Humano de Makehuman se deforma
¿Cómo se usa la herramienta que recalcula las normales? Porque trato de reparar la parte del polo (brazos y cuello) y zapatos, pero como no sé cómo se usa la herramienta no puedo.
Gracias de antemano.
Gracias de antemano.
- Mar Oct 18, 2011 11:19 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Humano de Makehuman se deforma
- Respuestas: 2
- Vistas: 5595
Humano de Makehuman se deforma
Hola, soy nuevo en esta comunidad y relativamente en Blender. He creado un humano con Makehuman y lo he modificado un poco para agregarle ropa. El problema es que cuando activo el modo Game se ve todos los dientes de adentro y se salen los ojos (se ve horrible). ¿Cómo puedo arreglarlo? Gracias de an...