Se encontraron 213 coincidencias

por Jquex
Sab May 27, 2017 12:53 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problema Texture Paint al hacer bumpmap
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Problema Texture Paint al hacer bumpmap

Como estan les comento que tengo un problema en el texture paint, estoy tratando de hacer una textura bummap a un plano pero he notado que cuando hago lineas curvas todo el contorno como que se pixelea he buscado por varios lados como corregirlo pero no le hayo como corregirlo, subo unas imagenes pa...
por Jquex
Mié Jul 15, 2015 6:12 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problema con ciclo en animado!
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Problema con ciclo en animado!

Buenas, supongo que la solucion debe ser sencilla pero si no se pregunta no se aprende, bueno estoy trabajando en animaciones a un personaje, en el cilco de caminado me tope con un error que ya me ha ocurrido antes pero aun no se como solucionar, el cual es que al terminar el ciclo la animación tie...
por Jquex
Jue Jul 09, 2015 5:51 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Error en animacion/Game engine!
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Re: Error en animacion/Game engine!

Lo acabo de resolver lo que hise fue colocarle una armadura independiente al arma, luego un hueso a la armadura del soldado, esta seria el arma que es el hijo del control de la mano, para que la mado controle el movimiento del arma. entonces luego relacione ese hueso con la armadura del arma y asi ...
por Jquex
Jue Jul 09, 2015 2:19 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Error en animacion/Game engine!
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Re: Error en animacion/Game engine!

Gracias, revise pero da el mismo resultado, en una prueba que realize uni el arma y el soldado en un solo objeto alli si aparece el arma en su posición, pero la animación solo del arma no funciona, podria solucionarlo relacionando el peso del hueso al arma nuevamente. Pero esa solución no me es viab...
por Jquex
Mié Jul 08, 2015 3:11 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Error en animacion/Game engine!
Respuestas: 4
Vistas: 7028

Error en animacion/Game engine!

Buenas tardes, me podrian ayudar con un problema que surgio, soy nuevo en el game engine. El problema es que realizo una animacion en el editor de accion, la reviso y todo se ve bien al reproducir la animacion. cuando voy al game logic luego reprodusco la animacion con (P), se ve la animación pero e...
por Jquex
Lun Dic 30, 2013 11:55 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto Nautilus LOL
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Re: Proyecto Nautilus LOL

Ahora ya le puse textura, ahora iniciare la face de animacion jeje!

http://youtu.be/Cw2OHoK-hFU
por Jquex
Mié Dic 18, 2013 11:45 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto Nautilus LOL
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Re: Proyecto Nautilus LOL

Gracias por sus comentarios, la verdad si pienso animarlo y colocarle textura por eso trate de que estubiera lowpoly para no cargar mucho al render pero el mapeado UV va estar dificil bueno en esas hando pero no he tenido el tiempo para poderme dedicar al proyecto voy lento pero seguro jaja!
por Jquex
Vie Dic 06, 2013 4:40 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto Nautilus LOL
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Vistas: 7096

Proyecto Nautilus LOL

Que tal a todos? Como ahora he tenido un poco de tiempo y me obsesione con este personaje pues les dejo un avance de cómo va quedando aun le falta trabajo pero creo que va bastante bien! :-D

https://www.youtube.com/watch?v=zJ6opGEjcdE
por Jquex
Vie Dic 06, 2013 4:32 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto Gaiking Chiby
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Vistas: 12445

Re: Proyecto Gaiking Chiby

Que tal a todos? me había ausentado por exceso de trabajo, y no había podido trabajar en mis proyectos pero ahora que tengo un poquitín de tiempo y avance con este, dejo unas imágenes para que vean como va quedando! :-D
por Jquex
Mar Oct 22, 2013 11:50 am
Foro: Blender General
Tema: 2 dudas
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Re: 2 dudas

Bueno, lastima que no pudiste poner mas imagenes de referencia para poder ver mejor el problema, aunque hubiera sido mejor tratar de solucionarlo cierto llevaria mas un poco mas de tiempo y frustración, pero asi identificarias ese error y lo corregirias, por lo que en futuros proyectos los evitarias...
por Jquex
Vie Oct 18, 2013 12:21 pm
Foro: Blender General
Tema: Interesante propuesta para interface de blender!
Respuestas: 6
Vistas: 7819

Interesante propuesta para interface de blender!

Quetal a todos? acabo de checar esta interesante propuesta que en un futuro no muy distante podria ser una realidad o talvez no. Revisenla y aver que les parece!


https://www.youtube.com/watch?feature=p ... WacQrEcMHk
por Jquex
Mié Oct 09, 2013 12:47 pm
Foro: Blender General
Tema: 2 dudas
Respuestas: 6
Vistas: 7440

Re: 2 dudas

Quetal, bueno la imegen no se ve muy clara pero, primero cuando extruis precionas (E), y seria libre pero luego puedes precionar cualquier letra de de los ejes es decir, (Y, X, Z ) esto restringira para donde queres extruir el objeto, si te esta caudando problemas es posible que hayas tocado alguna ...
por Jquex
Mié Oct 09, 2013 12:37 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: cambio de color por contacto
Respuestas: 4
Vistas: 7298

Re: cambio de color por contacto

Quetal? mira yo creo que podrias investigar un poco sobre dinamic paint, creo que con ello podrias obtener el resultado que esperas, otra manera seria animando por asi decirlo los colores, calculando en el la linea de tiempo en que preciso momento hay que hacer que cambie de colo un determinado obje...
por Jquex
Jue Sep 19, 2013 12:31 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problemas para colisionar con simulador cloth
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Re: Problemas para colisionar con simulador cloth

Que bueno que ya hayas identificado algunos detalles, ahora es de ver si con eso ya queda solucionado! suerte saludos.
por Jquex
Mié Sep 18, 2013 2:43 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problemas para colisionar con simulador cloth
Respuestas: 3
Vistas: 5983

Re: Problemas para colisionar con simulador cloth

Que tal? bueno cuando mensionas todos los medios deja una idea vaga de lo que podrias haber hecho o lo que podria faltar por hacer, bueno veamos algunas cosas: pone al modelo colision, no a la falta para que colocione con la falda, tambien revisa en las propiedades el nivel de repeler puede que sea ...