Muchas gracias AlejandroS. Efectivamente era eso, ahora se ven los carteles perfectamente aunque el resto del escenario ha perdido algo de calidad. Supongo que tendré que conformarme.
Gracias de nuevo.
Se encontraron 4 coincidencias
- Mar Abr 12, 2011 3:33 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Textura borrosa
- Respuestas: 2
- Vistas: 6300
- Lun Abr 11, 2011 3:45 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Textura borrosa
- Respuestas: 2
- Vistas: 6300
Textura borrosa
Hola: Estoy haciendo una prueba en la que al chocar contra un objeto sale un panel sobre impreso en pantalla pero este aparece algo borroso, incluso en modo edición, se ve la diferencia entre las ventanas de 3D y UVImage, en esta última se ve mucho más nítido. Por otro lado, el sistema de introducir...
- Lun Abr 11, 2011 3:29 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Detectar colisión con objeto ghost.
- Respuestas: 2
- Vistas: 6532
Re: Detectar colisión con objeto ghost.
Gracias por tu rápida respuesta. No te he contestado antes porque llevo 10 días sin entrar en el foro. Ese mismo día se me ocurrió otra solución: cree un objeto tube para delimitar el perímetro y oculté sus caras. Luego cambie su altura dejándolo al mínimo y lo situé a nivel del suelo, el personaje ...
- Jue Mar 31, 2011 3:59 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Detectar colisión con objeto ghost.
- Respuestas: 2
- Vistas: 6532
Detectar colisión con objeto ghost.
Hola: Estoy haciendo una prueba en la que al colisionar con un objeto me aparece un cartel y quiero que al retirarse de ese objeto a una determinada distancia el cartel desaparezca. Se me ha ocurrido poner a la distancia necesaria otro objeto pero en modo ghost para que no se vea pero de este modo t...