Si lo que querés es ponerte a trabajar y dejar de pelear con locuras de la PC, podés reconfigurar el atajo entrando al menú (Ctrl+Alt+U). Y ahí en \"Input\" fijate en 3D View > Object Mode > Clear Restrict View y modificá el atajo a otro que te funcione.
Saludos!
Se encontraron 117 coincidencias
- Dom Ene 20, 2013 7:51 pm
- Foro: Blender General
- Tema: problema con H y Alt-H en blender 2.6 y ubuntu 12.04
- Respuestas: 3
- Vistas: 5671
- Jue Ene 17, 2013 11:21 am
- Foro: Blender General
- Tema: modificador array con fit curve
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Re: modificador array con fit curve
Un pequeño comentario: Alt+S resetea la escala. Si vos escalás en modo objeto en vez de modo edición, después podés aplicar esa escala con Ctrl+A > Scale. Básicamente lo que hace es setear la escala a 1,1,1 sin modificar la transformación que hiciste (a diferencia de Alt+S que vuelve atrás la transf...
- Jue Ene 17, 2013 11:13 am
- Foro: Blender General
- Tema: problema con H y Alt-H en blender 2.6 y ubuntu 12.04
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Re: problema con H y Alt-H en blender 2.6 y ubuntu 12.04
Si estás en Ubuntu puede ser que tengas el Alt asociado al comportamiento de ventanas? Por ejemplo si apretás Alt + algún botón del mouse? A mi esto me volvía loco hasta que descubrí que se podía cambiar esa tecla (y la pasé a la tecla \"función\" o \"windows\" o como te guste decirle). Por ahí es e...
- Sab Dic 29, 2012 2:22 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Lucrarse con Blender
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- Vistas: 6152
Re: Lucrarse con Blender
Sí podés vender trabajos hechos con Blender! De hecho si querés hasta podés vender el Blender!!! (mientras no tenga el mismo nombre y digas que lo que estas vendiendo es derivado de Blender). Jajaja... Blender no tiene restricciones respecto de qué licencias tiene que tener lo que hagas con él (salv...
- Sab Dic 29, 2012 2:02 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Dos dudas: color y puntos negros
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- Vistas: 9966
Re: Dos dudas: color y puntos negros
O_o
Exagerado!
Que bueno que te haya servido la ayuda!
Saludetes y que pases lindo el año nuevo y que el próximo sea un año a puro Blender!!! Ja...
Exagerado!
Que bueno que te haya servido la ayuda!
Saludetes y que pases lindo el año nuevo y que el próximo sea un año a puro Blender!!! Ja...
- Sab Dic 29, 2012 11:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: Dos dudas: color y puntos negros
- Respuestas: 8
- Vistas: 9966
Re: Dos dudas: color y puntos negros
Hola! Listo, ya está arreglada, te digo los errores que encontré: 1) Toda esa pata y el piso bajo ella estaban duplicados (había dos de cada objeto!). Así que me dediqué a borrar 1 de cada (el que no tenía material)... es raro que si vos lo hiciste cuando te avisó Luis no lo hayas logrado... será qu...
- Sab Dic 29, 2012 7:36 am
- Foro: Blender General
- Tema: Dos dudas: color y puntos negros
- Respuestas: 8
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Re: Dos dudas: color y puntos negros
Pucha este Luis siempre me gana da mano! Jajaja... La pregunta de qué motor estás usando es porque Blender tiene dos motores: el Blender Internal o BI, y el Cycles. Podrías subir el .blend así lo miramos? Yo sigo pensando que, si es siempre en la misma pata, es por duplicación de mallas y no por alg...
- Vie Dic 28, 2012 11:42 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
- Respuestas: 9
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Re: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
Bueno, finalmente encontré un acceso a internet, así que te paso la prueba que hice:
[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=bPr1XR6kw5E[/youtube]
El archivo con la simulación te lo dejo en mi googledrive (descomprimilo por ahí y hechale un ojo):
SimulacionVasos.zip
Saludos!
[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=bPr1XR6kw5E[/youtube]
El archivo con la simulación te lo dejo en mi googledrive (descomprimilo por ahí y hechale un ojo):
SimulacionVasos.zip
Saludos!
- Vie Dic 28, 2012 10:01 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
- Respuestas: 9
- Vistas: 11880
Re: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
Update: una cosa que me está molestando mucho es que cada vez que NO hay líquido simulado, el dominio se convierte en cubo, así que eso hace que llenar más de un vaso sea bastante molesto, ya que aparece el dominio como cubo en el tiempo en que no hay nuevo líquido... uff... Igual se puede recurrir ...
- Vie Dic 28, 2012 8:25 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Como hacer un Rigging avanzado
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- Vistas: 12150
Re: Como hacer un Rigging avanzado
Uff.. no se por dónde empezar a tirar ideas. Las buenas deformaciones dependen en principio de buena topología (hay un mini tip en BlenderCoockie donde muestran topología y uno es justamente sobre los hombros). Después necesitás un buen rig que acompañe, el problema es que para las mallas \"gorditas...
- Vie Dic 28, 2012 8:14 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Dos dudas: color y puntos negros
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Re: Dos dudas: color y puntos negros
Hola! Che, lo de los puntos negros te sale en \"la pata que está atrás\" sin importar cuál sea o siempre es la misma? Me da la sensación de que tenés duplicada la malla ahí. Fijate de borrar la pata y volver a agregarla, a ver si con eso se soluciona... qué motor de render estás usando? Lo del palac...
- Vie Dic 28, 2012 8:07 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda modelado
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Re: Ayuda modelado
Hola! Fijate la imagen que te mando, en la parte de arriba se ve que al aplicar boleanos a un objeto se generan polígonos que podrían ser indeseados. Si querés podés limpiarlos para emprolijar la malla (tratar de deshacerte de triángulos o de formas que puedan complicarte el mapeo UV), pero no siemp...
- Vie Dic 28, 2012 8:03 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda modelado
- Respuestas: 8
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Re: Ayuda modelado
Hola! Mmm... yo te diría que hagas el boleano en una sola cara, después limpies la malla de esa cara y la multipliques y coloques en las otras caras (o sea, reemplaces esas caras por la que tiene el agujero) a mano! Así tenés más control y la malla final es más prolija. Respecto de la textura, cómo ...
- Vie Dic 28, 2012 7:51 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
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Re: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
Hola! Me explico mejor: cada líquido en blender es un dominio (que utiliza como parámetros objetos inflow, liquid, obstacles, etc), y si llegás a tener más de uno en el mismo archivo e intentas simular, blender te dice que solo puede haber 1 único dominio. Esto significa que no podés SIMULAR dos dom...
- Mié Dic 26, 2012 8:12 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
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Re: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
Hola! Estuve experimentando un poco y me encontré con que no puede haber más de un dominio por archivo .blend y esto es así, según la documentación, porque se pueden linkear distintas simulaciones a un mismo archivo. Lo otro interesante es que se puede re-usar la simulación si se le asigna la misma ...