Se encontraron 7 coincidencias

por ozone
Dom Ene 16, 2011 11:00 am
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Tema: Estupido blender
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Re: Estupido blender

Bueno, solucionado también.
Se habia quedado grabada la curva IPO desde esa posicion, y he tenido que ir eliminandola de cada ficha, ahora ya, todo correcto.
(Espero que a alguien le ayude tanto escribir :P)
por ozone
Dom Ene 16, 2011 10:12 am
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Re: Estupido blender

Bueno, pues la proxima ha llegado bastante rapido. Ayer os comenté que al pulsar la tecla P se me cambiaban de posicion las fichas y me sigue pasando, las pongo en su sitio, pulso P(y con la seleccion de record game to...IPO), se me simula bien, y cuando le doy al ESC se me ponen todas juntas en el ...
por ozone
Sab Ene 15, 2011 3:30 pm
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Re: Estupido blender

solucionado, al unir \"Ctrl+J\" todas las piezas para hacer el Ctrl+N, y simular, tenia activado el ·Record... to IPO\" asique se me quedaron \"guardados\" los frames, como despues las separe otra vez con la P, todas se quedaron con ese origen de la \"pieza\" original con todas las fichas juntas(del...
por ozone
Sab Ene 15, 2011 3:12 pm
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Re: Estupido blender

Creo que no por que las fichas son creadas por separado.
por ozone
Sab Ene 15, 2011 2:55 pm
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Re: Estupido blender

Re-respondo. He visto como era lo de las normales, y debe de ser lo que fallaba, he ido haciendo Ctrl+N en todas las piezas del puzzle y perfecto. Ahora si ya no es mucho pedir, porque a veces cuando pulso la P para reproducir el movimiento, se agrupan las fichas en un mismo sitio y empiezan a repro...
por ozone
Sab Ene 15, 2011 2:40 pm
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Re: Estupido blender

Vale, gracias por la informacion, te digo lo que he hecho: 2) Esto lo tenia mal, pero ya he ajustado todos los tamaños de los bounds. 3) Creo que lo he arreglado con \"Ctrl+A\" y \"Scale and Rotation to OBData\" El 1) no se como verlo y/o solucionarlo, asique si me das mas pautas te lo agradezco. Es...
por ozone
Sab Ene 15, 2011 12:58 pm
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Estupido blender

Buenas, estoy haciendo una animacion, y en ella voy a trabajar con un puzzle. Quiero hacer caer todas las piezas a un \"suelo\" al comienzo de la animacion y aqui esta el problema, cuando las elevo un tanto, y comienzo la simulacion, algunas de ellas atraviesan el plano mientras que otras no... ¿sab...