Se encontraron 31 coincidencias

por lothos
Mar Dic 25, 2012 3:01 pm
Foro: Blender General
Tema: Al hacer spin (objeto de revolución) sale deformado.
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Re: Al hacer spin (objeto de revolución) sale deformado.

Lo que he conseguido es al acabar el objeto deformar en el eje que deforma la figura. Pero no creo que sea el sistema idóneo. Además no me une los vértices en el punto de inflexión y si aplico subdivisión surface se nota.
por lothos
Mar Dic 25, 2012 2:24 pm
Foro: Blender General
Tema: crear una matriz de objetos
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Re: crear una matriz de objetos

gracias.
por lothos
Mar Dic 25, 2012 2:22 pm
Foro: Blender General
Tema: Al hacer spin (objeto de revolución) sale deformado.
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Al hacer spin (objeto de revolución) sale deformado.

Adjunto una captura de pantalla del caso. al hacer spin a un mesh me deforma el objeto sobre uno de los ejes. Tengo la versión 2.63. con la 2.49 no tuve ningún problema
gracias.
por lothos
Lun Dic 24, 2012 1:35 pm
Foro: Blender General
Tema: crear una matriz de objetos
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crear una matriz de objetos

Estoy buscando la manera de repetir un objeto estilo matriz como puede hacerse en Autocad o 3DS. Me refiero a repetir un objeto alrededor de un circulo o crear filas de objetos repetidos.
Gracias de antemano.
por lothos
Jue Nov 29, 2012 3:48 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: seleccionar vertices ocultos
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Re: seleccionar vertices ocultos

Perdona pero creo que no me he explicado con claridad. se trata de seleccionar esos vértices. Sería como atravesar el objeto con la herramienta de selección.
gracias.
por lothos
Jue Nov 29, 2012 3:11 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: seleccionar vertices ocultos
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seleccionar vertices ocultos

Ya sé que es algo que parece muy obvio pero no he conseguido seleccionar los vértices que quedan ocultos a la vista desde donde se trabaja una figura.
por lothos
Lun Mar 07, 2011 6:13 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: animaciones para juegos
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animaciones para juegos

Alguien tiene experiencia o sabe de un tutorial para hacer animaciones para juegos. Me refiero a mover personajes hacerlos gesticular segun las teclas q pulsemos.
gracias
por lothos
Mar Mar 01, 2011 5:41 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: No me renderiza el mapa de desplazamiento.
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Re: No me renderiza el mapa de desplazamiento.

Ese era el problema. gracias!!
por lothos
Mar Mar 01, 2011 12:38 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: No me renderiza el mapa de desplazamiento.
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No me renderiza el mapa de desplazamiento.

siguiendo el Manual de oficial Blender
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:E ... ement_Maps

No consigo q me genere el desplazamiento.
por lothos
Jue Feb 24, 2011 5:30 pm
Foro: Blender General
Tema: como uso makehuman???
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Re: como uso makehuman???

Bien me ha servido!! interesante. Ahora tengo una duda. El mesh del hombre q he importado tiene un efecto de suavizado que no adoptan los objetos que quiero agregar al propio mesh. ¿podriais decime que efecto es?
por lothos
Mar Feb 22, 2011 3:04 am
Foro: Blender General
Tema: como uso makehuman???
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Re: como uso makehuman???

Problema de armature resuelto pero el formato .dae me reduce el numero de polígonos del personaje quedando bastante low def
por lothos
Lun Feb 21, 2011 4:21 pm
Foro: Blender General
Tema: como uso makehuman???
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Re: como uso makehuman???

Creo que me explico demasiado parcamente. Paso a describir mi problema. Genero con el Make human v 1.0alpha 5.1 un cuerpo que exporto en formato .mhx . Con el Blender 2.56.0 Beta importo el anterior fichero. Me da un error que no se traducir y me aparece en el espacio de trabajo la figura que he dis...
por lothos
Dom Feb 20, 2011 6:33 pm
Foro: Blender General
Tema: como uso makehuman???
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Re: como uso makehuman???

no hay manera de enparentar la armature al cuerpo. Los brazos y piernas no hay manera de emparentarlos.
por lothos
Mar Feb 15, 2011 8:52 am
Foro: Blender General
Tema: como uso makehuman???
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Re: como uso makehuman???

Bien! he conseguido importarlo con el esqueleto pero no se vincula al cuerpo humano. Hay que hacerlo a mano? o me he saltado algun paso.
por lothos
Lun Feb 14, 2011 5:19 pm
Foro: Blender General
Tema: como uso makehuman???
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Re: como uso makehuman???

Al importar el archivo .obj solamente me importa el modelo del personaje. ¿se puede importar el esqueleto ya vinculado al personaje?