Se encontraron 10 coincidencias

por DAYAO
Dom Sep 25, 2011 8:32 pm
Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
Tema: Imagenes de anaglifo
Respuestas: 5
Vistas: 12750

Re: Imagenes de anaglifo

Muy interesante josgutej :D
por DAYAO
Sab Abr 23, 2011 3:28 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problemas con FollowPath
Respuestas: 3
Vistas: 7028

Re: Problemas con FollowPath

Hola ricardo_8990:
Si te aparece una línea de puntos entre el personaje y la curva lo que debes hacer es seleccionar el esqueleto y luego la curva y presionar Alt + O (Clear Origin)...

Dinos si era eso o no.

¡Saludos!
por DAYAO
Sab Abr 23, 2011 9:10 am
Foro: Blender General
Tema: Test rig...
Respuestas: 2
Vistas: 5249

Re: Test rig...

Hola soliman... disculpa la gran demora en responder :-| Bueno... te comento que los vértices están bien asignados al armature, de hecho lo he hecho con mucha calma para haberlos asignado mal... Ahora que recuerdo sólo he movido la IK de ambos brazos en el eje X :-| ¿Será eso? ¿Acaso tenía que acomo...
por DAYAO
Sab Abr 23, 2011 9:01 am
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con flecha recta que se \"deforma según una curva
Respuestas: 0
Vistas: 3809

Ayuda con flecha recta que se \"deforma según una curva

Hola a todos.:hola: Bueno estoy desarrollando un pequeño proyecto en el que hay un logo que tiene una flecha que rodea un círculo. Hasta ahí bien, ¿No? :-) Bueno, si tuviera la flecha ya modelada y bien puedo darle animación... necesitaría que de alguna manera esta flecha se \"deforme\" o mejor dich...
por DAYAO
Dom Abr 17, 2011 1:42 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Feliz Cumpleaños Clau!!!
Respuestas: 5
Vistas: 11059

Re: Feliz Cumpleaños Clau!!!

Feliz cumpleaños! ^^
Que la pases super bien :)
Feliz día Domingo a todos y a todas :)
por DAYAO
Vie Abr 15, 2011 9:10 am
Foro: Blender General
Tema: Test rig...
Respuestas: 2
Vistas: 5249

Test rig...

Hola a todos, es mi primer tema en este foro pero hace rato que tenía la cuenta hecha y por temas de internet no podía postear :P Buéh! en fin... hice este muñequito y le di un movimiento básico para que camine... quisiera saber que puedo mejorar y que les parece... ¡ah! y si, me doy cuenta que los ...
por DAYAO
Sab Ene 22, 2011 10:36 am
Foro: Blender General
Tema: Los Premios Suzane, los nominados y los ganadores!
Respuestas: 3
Vistas: 6571

Re: Los Premios Suzane, los nominados y los ganadores!

He visto algunos de esos y la verdad que me encantaron, muy bien hechos.
Los felicito a los realizadores de esas animaciones :P
por DAYAO
Vie Ene 21, 2011 9:02 pm
Foro: Blender General
Tema: Sala de espera - El dentista
Respuestas: 2
Vistas: 6703

Re: Sala de espera - El dentista

Buena idea, aunque deberías trabajar la iluminación ahora para que se vea mejor. Yo intentaría hacer que las lozas del suelo y las de las paredes se vean como en relieve. He visto un tutorial de eso, se llama Normal Map la técnica y bueno te dejo el link por si te interesa... está en español :P aunq...
por DAYAO
Vie Ene 21, 2011 8:32 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Atravesar paredes
Respuestas: 9
Vistas: 14232

Re: Atravesar paredes

@breteman gracias, la verdad que vi ese sistema de render en 2.5 pero nunca se me ocurrió activarlo cuando quise probar el sistema de juegos jaja ^^

Saludos y gracias de nuevo ;)
por DAYAO
Vie Ene 21, 2011 2:35 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Atravesar paredes
Respuestas: 9
Vistas: 14232

Re: Atravesar paredes

No se mucho del Game Engine pero por lo que he visto debes tener al personaje como dinámico, eso se configura en el panel de lógica de juego.
Esto lo se hacer en la versión 2.49b pero si estás trabajando con la 2.5 realmente no he encontrado la opción.

Saludos.