Se encontraron 10 coincidencias
- Dom Sep 25, 2011 8:32 pm
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: Imagenes de anaglifo
- Respuestas: 5
- Vistas: 12750
Re: Imagenes de anaglifo
Muy interesante josgutej :D
- Sab Abr 23, 2011 3:28 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problemas con FollowPath
- Respuestas: 3
- Vistas: 7028
Re: Problemas con FollowPath
Hola ricardo_8990:
Si te aparece una línea de puntos entre el personaje y la curva lo que debes hacer es seleccionar el esqueleto y luego la curva y presionar Alt + O (Clear Origin)...
Dinos si era eso o no.
¡Saludos!
Si te aparece una línea de puntos entre el personaje y la curva lo que debes hacer es seleccionar el esqueleto y luego la curva y presionar Alt + O (Clear Origin)...
Dinos si era eso o no.
¡Saludos!
- Sab Abr 23, 2011 9:10 am
- Foro: Blender General
- Tema: Test rig...
- Respuestas: 2
- Vistas: 5249
Re: Test rig...
Hola soliman... disculpa la gran demora en responder :-| Bueno... te comento que los vértices están bien asignados al armature, de hecho lo he hecho con mucha calma para haberlos asignado mal... Ahora que recuerdo sólo he movido la IK de ambos brazos en el eje X :-| ¿Será eso? ¿Acaso tenía que acomo...
- Sab Abr 23, 2011 9:01 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda con flecha recta que se \"deforma según una curva
- Respuestas: 0
- Vistas: 3809
Ayuda con flecha recta que se \"deforma según una curva
Hola a todos.:hola: Bueno estoy desarrollando un pequeño proyecto en el que hay un logo que tiene una flecha que rodea un círculo. Hasta ahí bien, ¿No? :-) Bueno, si tuviera la flecha ya modelada y bien puedo darle animación... necesitaría que de alguna manera esta flecha se \"deforme\" o mejor dich...
- Dom Abr 17, 2011 1:42 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Feliz Cumpleaños Clau!!!
- Respuestas: 5
- Vistas: 11059
Re: Feliz Cumpleaños Clau!!!
Feliz cumpleaños! ^^
Que la pases super bien :)
Feliz día Domingo a todos y a todas :)
Que la pases super bien :)
Feliz día Domingo a todos y a todas :)
- Vie Abr 15, 2011 9:10 am
- Foro: Blender General
- Tema: Test rig...
- Respuestas: 2
- Vistas: 5249
Test rig...
Hola a todos, es mi primer tema en este foro pero hace rato que tenía la cuenta hecha y por temas de internet no podía postear :P Buéh! en fin... hice este muñequito y le di un movimiento básico para que camine... quisiera saber que puedo mejorar y que les parece... ¡ah! y si, me doy cuenta que los ...
- Sab Ene 22, 2011 10:36 am
- Foro: Blender General
- Tema: Los Premios Suzane, los nominados y los ganadores!
- Respuestas: 3
- Vistas: 6571
Re: Los Premios Suzane, los nominados y los ganadores!
He visto algunos de esos y la verdad que me encantaron, muy bien hechos.
Los felicito a los realizadores de esas animaciones :P
Los felicito a los realizadores de esas animaciones :P
- Vie Ene 21, 2011 9:02 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Sala de espera - El dentista
- Respuestas: 2
- Vistas: 6703
Re: Sala de espera - El dentista
Buena idea, aunque deberías trabajar la iluminación ahora para que se vea mejor. Yo intentaría hacer que las lozas del suelo y las de las paredes se vean como en relieve. He visto un tutorial de eso, se llama Normal Map la técnica y bueno te dejo el link por si te interesa... está en español :P aunq...
- Vie Ene 21, 2011 8:32 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Atravesar paredes
- Respuestas: 9
- Vistas: 14232
Re: Atravesar paredes
@breteman gracias, la verdad que vi ese sistema de render en 2.5 pero nunca se me ocurrió activarlo cuando quise probar el sistema de juegos jaja ^^
Saludos y gracias de nuevo ;)
Saludos y gracias de nuevo ;)
- Vie Ene 21, 2011 2:35 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Atravesar paredes
- Respuestas: 9
- Vistas: 14232
Re: Atravesar paredes
No se mucho del Game Engine pero por lo que he visto debes tener al personaje como dinámico, eso se configura en el panel de lógica de juego.
Esto lo se hacer en la versión 2.49b pero si estás trabajando con la 2.5 realmente no he encontrado la opción.
Saludos.
Esto lo se hacer en la versión 2.49b pero si estás trabajando con la 2.5 realmente no he encontrado la opción.
Saludos.