Se encontraron 1048 coincidencias
- Mié Abr 08, 2020 8:59 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: ¿Cómo reordenar la posición de la malla?
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Re: ¿Cómo reordenar la posición de la malla?
Intenta darles un poco mas de espacio entre una y otra, no se si es lo que te sucede pero pareciera como conflicto de texturas sobrepuestas en el visor, al renderizar se ve igual?
- Mié Abr 08, 2020 8:56 am
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: Tarjeta gráfica
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- Vistas: 17030
Re: Tarjeta gráfica
En lo personal yo prefiero las Nvidia, cualquiera de la gama GTX (o ahora RTX) te debe ser suficiente y el modelo ya va dependiendo que tipo de uso le quieras dar, si es para renderizar animaciones o escenas muy grandes y pesadas o si buscas algo mas sencillo. De las AMD no puedo decir mucho, no las...
- Mié Abr 08, 2020 8:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con PNG
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- Vistas: 15963
Re: Problema con PNG
Hola, Esto sucede porque no especificaste como se acomodaria la otra parte de la malla, aqui tienes dos opciones, una donde haces el mapa UV de toda tu malla y modificas la extura para que solo muestre la imagen en la seccion del mapa UV correspondiente y lo demas se quede en blanco o el color que q...
- Jue Feb 28, 2019 10:17 am
- Foro: Blender General
- Tema: Blender creamos lluvia ralista con Eevee fácil
- Respuestas: 2
- Vistas: 4545
Re: Blender creamos lluvia ralista con Eevee fácil
Muy buena aportación
- Vie Feb 15, 2019 10:15 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Habitación Hotel
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- Vistas: 11038
Re: Habitación Hotel
No he visto la imagen original, pero de solo ver tu render puedo decir lo siguiente: Yo cambiaría la luz a que de más sombra, se ve demasiado difuminada esa luz. La textura del piso necesita más resolución, quizás repetirla un par de veces le ayude, si necesitas que se vea sin bordes en GIMP puedes ...
- Vie Feb 15, 2019 9:53 am
- Foro: Blender General
- Tema: Georeferenciar en blender
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- Vistas: 7134
Re: Georeferenciar en blender
A lo que entiendo quieres que corresponda con coordenadas GPS o similar pero en blender? hasta donde se no hay algo así, blendeer no maneja Norte-Sur, ni coordenadas de ese tipo, tampoco tiene simulador celestial o equivalente, tendrías que configurar la escena a lo que necesitas, colocar el sol y d...
- Mar Feb 12, 2019 10:06 am
- Foro: Blender General
- Tema: Muy oscuro el renderizado
- Respuestas: 5
- Vistas: 7039
Re: Muy oscuro el renderizado
Hola,
En esa última imagen veo que tienes una lámpara Sun pero está apuntando para arriba, intenta girarla.
En las lamparas sun lo importante es la inclinación.
Si no te funciona intenta agregar otra lámpara y/o activar luz global.
En esa última imagen veo que tienes una lámpara Sun pero está apuntando para arriba, intenta girarla.
En las lamparas sun lo importante es la inclinación.
Si no te funciona intenta agregar otra lámpara y/o activar luz global.
- Vie Feb 08, 2019 10:18 am
- Foro: Blender General
- Tema: hacer animaciones menos roboticas
- Respuestas: 4
- Vistas: 5804
Re: hacer animaciones menos roboticas
Unos animadores de Disney publicaron hace tiempo los 12 principios de animación, en estos se explican cosas a tener en cuenta y cosas que hacer o no hacer para darle más vida a las animaciones. En el blog Octagesimal había publicado el post con esta información, pero actualmente se encuentra en mant...
- Vie Feb 08, 2019 10:11 am
- Foro: Blender General
- Tema: Modos
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- Vistas: 4537
Re: Modos
Para nada patética la pregunta. Depende del plan que tengas para el objeto, cuando modificas en modo objeto, el Objeto almacena los datos de modificación, es decir, que si escalas al doble, la propiedad de tamaño va a decir 2, si desplazas 10 unidades en X, la posición en el eje X va a modificarse c...
- Lun Ene 21, 2019 10:09 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Error de propiedad en Python
- Respuestas: 1
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Re: Error de propiedad en Python
Si Azul no te está dando problemas revisa que realmente tengas la propiedad Rojo, principalmente revisa que está bien escrita y revisa mayúsculas, no siempre 'Rojo' == 'rojo'. No he usado esas funciones, pero según la documentación (https://docs.blender.org/api/blender_python_api_2_77_0/bge.logic.ht...
- Mar Ene 15, 2019 10:06 am
- Foro: Blender General
- Tema: panel y menu
- Respuestas: 1
- Vistas: 3645
Re: panel y menu
Hola Por lo que veo tu post son sugerencias para características de nuevas versiones de Blender, este foro es una comunidad independiente de usuarios Blender, en este caso tus comentarios deben ir a los desarrolladores de Blender Foundation, para esto la página de Blender lista algunas opciones de c...
- Mar Ene 15, 2019 9:54 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda error:0xc0000020 al instalar blender en windows
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- Vistas: 5262
Re: Ayuda error:0xc0000020 al instalar blender en windows
Hola, ¿Qué versión de Windows usas? ¿cuál versión de blender estás intentado instalar? ¿Intentaste una versión portable o de 32 bits? Por lo que veo parece ser más un error de windows que de Blender. Intenta con otras versión, empezando por la versión Zip, esa no instala nada, solo descomprimes y ej...
- Mié Mar 28, 2018 12:12 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Motor Cycles vs Interno ¿?
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Re: Motor Cycles vs Interno ¿?
En al tienda oficial de Blender tienen una enciclopedia de nodos de cycles, muy buen libro, es ebook pero está disponible en ingles y alemán.
- Mar Mar 27, 2018 5:02 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Motor Cycles vs Interno ¿?
- Respuestas: 12
- Vistas: 18643
Re: Motor Cycles vs Interno ¿?
Te va a servir, toda la parte teorica sigue siendo la misma y el como se aplica no cambia mucho, el UV es lo mismo para todos los modelos y aplicaciones, ya sea blender, unity, maya, cinema, etc. En Materiales el como se hacen si cambia bastante, pero te servirá para darte una idea de como funcionan...
- Mar Feb 20, 2018 4:18 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: No puedo manipular individualmente dos polígonos
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Re: No puedo manipular individualmente dos polígonos
Es porque los generaste como un solo objeto, son 2 mallas pero en un objeto, entrando a modo edición selecciona una de las mallas (selecciona un vértice y presiona Ctrl + L) y luego presiona la tecla P -> Selection, esto va a separar lo que tengas seleccionado a un objeto distinto, de esta manera es...