Se encontraron 14 coincidencias

por Brian
Mié Nov 10, 2010 10:22 pm
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Re: Ciclope

Bueno, ya mejore el cráneo, y lo complete. Le faltan las orejas, que es ahora lo que sí voy a hacer. Va quedando así http://www.g-blender.org/uploads/img4cdb6133748ca.png Por favor, diganme que le agragarían o quitarían, o en el mejor de los casos, que va quedandome bien. No quiero que el entusiasmo...
por Brian
Mié Nov 10, 2010 6:06 pm
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Re: Ciclope

Hola, bueno les envío el trabajo en bruto del comienzo del cráneo. Mas tarde cuando este hecho todo el craneo lo voy a refinar y darle una terminación mucho mas realista en Sculpt Mode. Le hice una modificación a los labios, recomendada por mi hermano así que le atribuyo ese avance. Bueno, por ahora...
por Brian
Mié Nov 10, 2010 5:16 pm
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Re: Ciclope

Muchas gracias, es muy ilustrativo.
Gracias
por Brian
Mié Nov 10, 2010 1:58 pm
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Re: Ciclope

Hola, ya termine de modelar la boca. Va quedando así: http://www.g-blender.org/uploads/img4cdaeacc7b199.png Esta vez le agregue un subsurf ya que los labios son dificiles de visualizar sino. Bueno voy a continuar modelando. Necesitaría ayuda con las orejas, si alguien me podría aconsejar con ese tem...
por Brian
Mar Nov 09, 2010 9:09 pm
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Re: Ciclope

Hola, quería saber si puedo transformar esa malla a Nurbs.

Gracias
por Brian
Mar Nov 09, 2010 7:08 pm
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Re: Ciclope

Hola, ahora me encuentro modelando los labios. Quiero que queden pequeños e inexpresivos. Bueno, va quedando así: http://www.g-blender.org/uploads/img4cd9e1b197eff.png Me gustaría poder tirar un render en el que quede la piel definitiva. Para eso necesitaría ayuda en cuanto a texturas y materiales y...
por Brian
Lun Nov 08, 2010 9:03 am
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Re: Ciclope

Ya logre sacar los triangulos. Va quedando así:

Imagen

Voy a continuar con el rostro. Y les dejo otra pregunta

¿¿Como puedo hacer un render que gire alrededor de el modelo??

Desde ya gracias por todo!!
por Brian
Dom Nov 07, 2010 6:07 pm
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Re: Ciclope

Muchas gracias!! eso me va a facilitar las cosas.
Apenas consiga otro avance lo voy a subir.
Gracias
por Brian
Dom Nov 07, 2010 6:52 am
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Re: Ciclope

Si pero en algun momento, para poder reducir de 6 poligonos a 3 van a quedar triangulos. Igualmente tienes raón.
Muchas gracias.
por Brian
Sab Nov 06, 2010 11:25 pm
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Re: Ciclope

Bueno acá esta un pequeño avance que consegui. Logre terminar la parte inferior de la naris y ampliar un poco mas mi malla abarcando parte de las mejillas de mi ciclope. Agradecería si me dieran algun consejo para continuar o alguna critica si ven que al corregir algo el resultado sea mejor. http://...
por Brian
Sab Nov 06, 2010 10:12 pm
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Re: Ciclope

Estupendo!! era justamente lo que buscaba. Muchas gracias!! cuando consiga un nuevo avance voy a mostrarlo pero por ahora solo voy avanzando poco.
Muchas gracias.
por Brian
Sab Nov 06, 2010 9:32 pm
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Re: Ciclope

Muchas veces cuando veo tutoriales de modelado de rostros y demás, las líneas que constituyen a la malla son curvas. Yo no logro que mi malla posea lineas curvas, solo rectas y quería saber si es posible convertir las que son rectas en curvas. Tal vez halla alguna herramienta o algo... Bueno si no l...
por Brian
Sab Nov 06, 2010 8:35 pm
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Re: Ciclope

Si eso ya lo se, lo aplico todo el tiempo. Lo que quiero hacer es convertir todas esas lineas rectas en curvas, pero no se como hacerlo.
por Brian
Sab Nov 06, 2010 8:24 pm
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Ciclope

Bueno, es mi primer trabajo en blender y recièn lo empiezo. Conosco este programa hace 4 día por ende necesito toda la ayuda que pueda recibir. Bueno, el modelado va quedando asi: http://www.g-blender.org/uploads/img4cd600c33587d.jpg Y les dejo una pregunta: ¿¿Como puedo convertir todos esos poligon...