Se encontraron 14 coincidencias
- Mié Nov 10, 2010 10:22 pm
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Re: Ciclope
Bueno, ya mejore el cráneo, y lo complete. Le faltan las orejas, que es ahora lo que sí voy a hacer. Va quedando así http://www.g-blender.org/uploads/img4cdb6133748ca.png Por favor, diganme que le agragarían o quitarían, o en el mejor de los casos, que va quedandome bien. No quiero que el entusiasmo...
- Mié Nov 10, 2010 6:06 pm
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Re: Ciclope
Hola, bueno les envío el trabajo en bruto del comienzo del cráneo. Mas tarde cuando este hecho todo el craneo lo voy a refinar y darle una terminación mucho mas realista en Sculpt Mode. Le hice una modificación a los labios, recomendada por mi hermano así que le atribuyo ese avance. Bueno, por ahora...
- Mié Nov 10, 2010 5:16 pm
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Re: Ciclope
Muchas gracias, es muy ilustrativo.
Gracias
Gracias
- Mié Nov 10, 2010 1:58 pm
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Re: Ciclope
Hola, ya termine de modelar la boca. Va quedando así: http://www.g-blender.org/uploads/img4cdaeacc7b199.png Esta vez le agregue un subsurf ya que los labios son dificiles de visualizar sino. Bueno voy a continuar modelando. Necesitaría ayuda con las orejas, si alguien me podría aconsejar con ese tem...
- Mar Nov 09, 2010 9:09 pm
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Re: Ciclope
Hola, quería saber si puedo transformar esa malla a Nurbs.
Gracias
Gracias
- Mar Nov 09, 2010 7:08 pm
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Re: Ciclope
Hola, ahora me encuentro modelando los labios. Quiero que queden pequeños e inexpresivos. Bueno, va quedando así: http://www.g-blender.org/uploads/img4cd9e1b197eff.png Me gustaría poder tirar un render en el que quede la piel definitiva. Para eso necesitaría ayuda en cuanto a texturas y materiales y...
- Lun Nov 08, 2010 9:03 am
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Re: Ciclope
Ya logre sacar los triangulos. Va quedando así:
Voy a continuar con el rostro. Y les dejo otra pregunta
¿¿Como puedo hacer un render que gire alrededor de el modelo??
Desde ya gracias por todo!!
Voy a continuar con el rostro. Y les dejo otra pregunta
¿¿Como puedo hacer un render que gire alrededor de el modelo??
Desde ya gracias por todo!!
- Dom Nov 07, 2010 6:07 pm
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Re: Ciclope
Muchas gracias!! eso me va a facilitar las cosas.
Apenas consiga otro avance lo voy a subir.
Gracias
Apenas consiga otro avance lo voy a subir.
Gracias
- Dom Nov 07, 2010 6:52 am
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Re: Ciclope
Si pero en algun momento, para poder reducir de 6 poligonos a 3 van a quedar triangulos. Igualmente tienes raón.
Muchas gracias.
Muchas gracias.
- Sab Nov 06, 2010 11:25 pm
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Re: Ciclope
Bueno acá esta un pequeño avance que consegui. Logre terminar la parte inferior de la naris y ampliar un poco mas mi malla abarcando parte de las mejillas de mi ciclope. Agradecería si me dieran algun consejo para continuar o alguna critica si ven que al corregir algo el resultado sea mejor. http://...
- Sab Nov 06, 2010 10:12 pm
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Re: Ciclope
Estupendo!! era justamente lo que buscaba. Muchas gracias!! cuando consiga un nuevo avance voy a mostrarlo pero por ahora solo voy avanzando poco.
Muchas gracias.
Muchas gracias.
- Sab Nov 06, 2010 9:32 pm
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Re: Ciclope
Muchas veces cuando veo tutoriales de modelado de rostros y demás, las líneas que constituyen a la malla son curvas. Yo no logro que mi malla posea lineas curvas, solo rectas y quería saber si es posible convertir las que son rectas en curvas. Tal vez halla alguna herramienta o algo... Bueno si no l...
- Sab Nov 06, 2010 8:35 pm
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Re: Ciclope
Si eso ya lo se, lo aplico todo el tiempo. Lo que quiero hacer es convertir todas esas lineas rectas en curvas, pero no se como hacerlo.
- Sab Nov 06, 2010 8:24 pm
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Ciclope
Bueno, es mi primer trabajo en blender y recièn lo empiezo. Conosco este programa hace 4 día por ende necesito toda la ayuda que pueda recibir. Bueno, el modelado va quedando asi: http://www.g-blender.org/uploads/img4cd600c33587d.jpg Y les dejo una pregunta: ¿¿Como puedo convertir todos esos poligon...