No necesitas reglas, los cubos como dicen arriba, es una unidad de medida en sí.
Ademas puedes usar el iman en modo \"Grid\", para tener ajustes milimetricos y exactos.
Se encontraron 61 coincidencias
- Lun Nov 12, 2012 4:51 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: como poner alguna especie de regla
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- Lun Nov 12, 2012 4:44 pm
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: Lo que influye al render?
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Re: Lo que influye al render?
Yo creo que actualmente lo mas importante es una buena tarjeta grafica, para navegar fluidamente en el viewport y para renderizar con cycles es lo mejor.
- Lun Nov 12, 2012 4:41 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ayuda con este error
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Re: ayuda con este error
A mi me parece que no están bien pegados los vertices...
Trata de juntarlos con \"w\" y \"Merge at center\".
Tambien puedes usar el iman en modo vertex.
Y al final elimina los duplicados con \"w\" y \"Remove Doubles\"
Ademas voltear las normales como mencionan arriba.
Trata de juntarlos con \"w\" y \"Merge at center\".
Tambien puedes usar el iman en modo vertex.
Y al final elimina los duplicados con \"w\" y \"Remove Doubles\"
Ademas voltear las normales como mencionan arriba.
- Lun Nov 12, 2012 4:39 pm
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: tarjeta grafica
- Respuestas: 9
- Vistas: 16080
Re: tarjeta grafica
Yo me iria por una Ati, tienen un mejor relación precio / Rendimiento. Por el momento no están soportadas por cycles, pero supongo que en un futuro cercano lo estarán, inclusive ya esta la opcion en el renderizador (OpenCL) Aunque también depende del sistema operativo, si estas en windows ATI, si es...
- Lun Nov 07, 2011 3:16 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Una duda sobre UV Mapping (Crear un UV a tamaño real)
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- Vistas: 7715
Re: Una duda sobre UV Mapping (Crear un UV a tamaño real)
Aun no le entiendo muy bien a las costuras con mark seam, pero ya intente con los 2 únicos loops que tengo y el resultado es el mismo que en la primera imagen. Al usar el cube projection si me suelta algo mas o menos como lo que necesito, pero todos los cuadrados salen muy angostos y son demasiados,...
- Dom Nov 06, 2011 11:55 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Una duda sobre UV Mapping (Crear un UV a tamaño real)
- Respuestas: 4
- Vistas: 7715
Una duda sobre UV Mapping (Crear un UV a tamaño real)
Sucede que aun no me llevo bien con el UV mapping, y despues de probar de varias formas no logro hacer lo que me propongo. Tengo este modelo: http://img215.imageshack.us/img215/300/pantallazodel2011110622.png Quiero sacar el UV mapping de ese modelo, pero me saca una malla irregular, lo que quiero s...
- Sab Oct 01, 2011 11:12 am
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: para animar que es mejor pc o mac????
- Respuestas: 2
- Vistas: 9779
Re: para animar que es mejor pc o mac????
Es un mito que Mac es mejor para el diseño, quizás sea mas estable frente a windows, pero si fuera mi decisión, preferiría una PC, ya que con el dinero que compras una Mac te compras una laptop con mejor hardware.
Yo te recomiendo dell, salen muy buenas.
Yo te recomiendo dell, salen muy buenas.
- Vie Feb 11, 2011 9:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Blender no reconoce las flechas.
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- Vistas: 10047
Re: Blender no reconoce las flechas.
No las necesitas, de hecho es muy lento modelar con eso.
Lo mejor es usar los accesos rapidos del teclado.
S = escalar
G = mover
R = rotar.
Con eso sustituyes el uso de las flechas.
Lo mejor es usar los accesos rapidos del teclado.
S = escalar
G = mover
R = rotar.
Con eso sustituyes el uso de las flechas.
- Jue Feb 10, 2011 11:57 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Mostrar textura del modelo sin renderizar (Imagen).
- Respuestas: 5
- Vistas: 13349
Re: Mostrar textura del modelo sin renderizar (Imagen).
Lo que hago es crear el material, y en textura cargo la imagen.
Lo raro es que no creo que este mal la textura, ya que renderizada esta si aparece, pero mientras estoy en la vista 3D solamente se ve de color blanco.
Lo raro es que no creo que este mal la textura, ya que renderizada esta si aparece, pero mientras estoy en la vista 3D solamente se ve de color blanco.
- Mié Feb 09, 2011 10:39 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Mostrar textura del modelo sin renderizar (Imagen).
- Respuestas: 5
- Vistas: 13349
Mostrar textura del modelo sin renderizar (Imagen).
Pues no se si sea normal, pero siempre que pongo texturas de imagen, al poner el modo \"Texture\", en la vista 3d, no es posible ver la textura, si no que se queda de color blanco. No se si sea algún error mio, o quizas aun no este implementado, pero me quede con la duda... porque tengo vagos recuer...
- Mié Ene 05, 2011 2:25 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema al agregar un MESH al proyecto
- Respuestas: 11
- Vistas: 14627
Re: problema al agregar un MESH al proyecto
Pues nada mal, ahora deberias texturizarlo para ver que tal queda.
- Jue Dic 30, 2010 3:56 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Donde es posible conseguir modelos humanos?
- Respuestas: 2
- Vistas: 13462
¿Donde es posible conseguir modelos humanos?
Aun no me llevo bien con el modelado organico, y con los esqueletos, asi que me preguntaba si existe algun esqueleto, o muñeco humano para usarlo en uno de mis blends. Busco algo asi como los muñecos usados para dibujar anatomia, como este: http://carbonentintado.files.wordpress.com/2008/04/maniqui....
- Mar Dic 28, 2010 3:24 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: MR RECOVERY KIT - Sephiroth
- Respuestas: 7
- Vistas: 19799
Re: MR RECOVERY KIT - Sephiroth
Como haces para el efecto de \"Profundidade de campo\" del fondo?
- Mié Dic 22, 2010 7:59 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Jetta 2011 Extra Low poly
- Respuestas: 3
- Vistas: 8961
Re: Jetta 2011 Extra Low poly
Se ve bien, aver como queda al final..
- Jue Dic 16, 2010 5:02 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: MyPaint en un N900,..
- Respuestas: 3
- Vistas: 9656
Re: MyPaint en un N900,..
Pero si con la pantalla de \"12 pulgadas de mi laptop ya me desespero!, no me imagino en una tan pequeña como la del celular. Aunque eso si, lo del mypaint es sorprendente, ya conocia el programa, pero no sabia que era capaz de cosas asi. Aunque bueno, hay gente que hasta con el paint hace obras de ...