Se encontraron 53 coincidencias

por replicante
Vie Feb 10, 2017 9:24 am
Foro: Blender General
Tema: Ganar dinero haciendo trabajos digitales en envomarket
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Re: Ganar dinero haciendo trabajos digitales en envomarket

hay le ha dao solimiman, aunque yo hace unos dias que veo una publicidad por la ciudad de un servicio para esquivar esto, aunque no se si funciona. http://factoo.es/?gclid=CO-J177chdICFcIp0wodWREFhw de todas formas la maneran en la que calculan el irpf es cuanto menos custionable, si tributas un 2 c...
por replicante
Vie Feb 10, 2017 9:13 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: corte lateal de figura 3d
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Re: corte lateal de figura 3d

esactamente usando una boleana de un plano, le pegas un tajo, y rellena el centro con lo que queda del plano
por replicante
Vie Feb 10, 2017 9:09 am
Foro: Noticias en general
Tema: 10 minutos
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10 minutos

jo me voy 10 minutos(unos años) y cuando vuelvo me encuentro una pagina que no reconozco... Que paso con el diseño antiguo, a mi me gustaba estaba llena de imagenes, ejemplos de la gente, trabajos en progreso etc... no digo que este diseño este mal, solo que parece mas un blog que una pagina sobre d...
por replicante
Jue Nov 28, 2013 6:11 am
Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
Tema: Juego web open source
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Juego web open source

Hola estoy montando un juego web con temática de guerras espaciales open source y me gustaría saber si alguien quiere participar en el diseño de imágenes para el. Las imágenes deberían estar bajo a misma licencia. Si queréis saber mas podéis enviarme información o imágenes a kiridancheloreplicante@g...
por replicante
Vie Mar 09, 2012 7:58 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Duda con herramienta de Blender
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Re: Duda con herramienta de Blender

a ver siempre hay alternativas, pero ten encuenta ke segun lo ke hagas luego tendras problema al desplazar la malla y tal. lo que yo hago en casos como el tuyo ke solo kiero secionar una cara, es primero sacarla del objeto con p luego la corto recorto hago lo ke me da la gana y con ctrolj la vuelvo ...
por replicante
Jue Mar 08, 2012 10:25 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Desesperado con el editor UV
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Re: Desesperado con el editor UV

tienes el mesh lleno de vertices duplicados

eliminalos antes de hacerle el unwrap
por replicante
Jue Mar 08, 2012 5:58 am
Foro: Blender General
Tema: ayuda..novata desde hace tiempo...
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Re: ayuda..novata desde hace tiempo...

si no digo que no, pero si lo que tiene es un problema de texturas, y ya a visto video tutoriales y aun no lo entiende, a veces lo mejor es enseñarle de manera practica, por eso le ofreci enseñarselo en remoto con el TW y de esta manera una vez sepa texturizar el sofa, sabra hacerlo con todo
por replicante
Mié Mar 07, 2012 5:43 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Duda con herramienta de Blender
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Re: Duda con herramienta de Blender

usa el cuchillo letra k te permite cortar las caras por puntos medios o por donde pasas exactamente el cuchillo o incluso hacer el ctrol r pero en digonales con la opcion de multicut
por replicante
Mié Mar 07, 2012 5:35 am
Foro: Blender General
Tema: Recordatorio con Extrude!
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Re: Recordatorio con Extrude!

fijate bien cuando haces la extrusion, te da a elegir distias maneras de extruir, como only edges o region, o incluso individual faces, cada una de ellas te hace la extrusion de forma distinta
por replicante
Mié Mar 07, 2012 5:29 am
Foro: Blender General
Tema: ayuda..novata desde hace tiempo...
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Re: ayuda..novata desde hace tiempo...

te envie unos mps, por si te interesa ayuda en remoto
por replicante
Mié Dic 21, 2011 8:07 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: textura q no se ve.
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Re: textura q no se ve.

es sencillo si es una textura unwrap se te olvido seleccionar la opcion texface en el material

y si no es uan unwrap, asegurate de no haber movido la textura de sitio en tu ordenador o haberla renombrado sin haber puesto en el blender comprimir elementos externos dentro del blend
por replicante
Vie Dic 16, 2011 3:19 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: creando una keyblade
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Re: creando una keyblade

y no te olvides hacer el recalculate normal outside

para ke no tekeden zonas oscuras porke estan alreves
por replicante
Vie Dic 16, 2011 3:18 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Mejor forma de texturizar y ayuda con poligonos
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Re: Mejor forma de texturizar y ayuda con poligonos

si te va mal hacer un unwrap del todo el modelo

seccionalo en trozos

pero con el unwrap, es con el ke mejores efectos vas a conseguir porque la textura se adaptara exactamente al modelo
por replicante
Jue Dic 08, 2011 8:36 am
Foro: Blender General
Tema: Century Fox con Mac
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Re: Century Fox con Mac

la verdad ke no comprendo muy bien que quieres hacer

pero si quieres haer tu nombre en 3d no tienes mas que añadir un objeto del tipo texto y editarlo

luego montas toda las escena con focos y demas y ya esta
por replicante
Jue Dic 08, 2011 4:15 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Avion stempunk
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Re: Avion stempunk

se supone ke es steampunk, o sea rollo a vapor victoriano y demas, por eso la foto es en sepia

pero bueno ya subo otras