Me funcionó bloqueando el eje z y moviendo los vértices con el mouse.
¿Cómo hago para mover los vértices cambiándoles el valor con el teclado numérico?
Saludos y gracias.
Se encontraron 14 coincidencias
- Lun Jun 09, 2008 12:11 pm
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- Tema: Duda sobre vértices
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- Dom Jun 01, 2008 11:23 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Duda sobre vértices
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Duda sobre vértices
Hola Que tal: Tal y como se ve en la imagen lo que quiero hacer es seleccionar los vértices de abajo de un mesh y ponerlos todos exactamente a la misma altura,para después unirlos mediante caras o extruyendo los vértices y usar la opción \"merge\" y así crear una superficie plana en la parte baja,n...
- Dom Jun 01, 2008 4:09 pm
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- Tema: Consulta append
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Re: Consulta append
Claro es que eran varios materiales,y no había visto ese botón :P
Solucionado,Gracias.
Solucionado,Gracias.
- Sab May 31, 2008 3:19 pm
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Re: Consulta append
Voy a probar de las dos maneras y despues les digo como me fue.
Gracias!
Gracias!
- Vie May 30, 2008 11:37 am
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Re: Consulta append
Mmm..no me salió asi.
Junté los dos objetos pero cada uno quedó con su material y al que había importado no le puedo cambiar el material de ninguna manera,no se porque.
Gracias por contestar,Saludos.
Junté los dos objetos pero cada uno quedó con su material y al que había importado no le puedo cambiar el material de ninguna manera,no se porque.
Gracias por contestar,Saludos.
- Dom May 25, 2008 6:22 pm
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- Tema: Consulta append
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Consulta append
¿Cómo puedo usar el append y luego editar el objeto que nuevo completamente? Por ejemplo: Hago dos meshes en archivos separados,despues quiero importar uno para trabajarlo en conjunto con el otro voy a: -append file (shift-f1)-objects-selecciono el objeto correcto y lo cargo. Hasta ahí todo bien,pe...
- Jue May 01, 2008 3:34 pm
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- Tema: Un par de dudas
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Re: Un par de dudas
El stencil está activado,el UV tambien (en los botones de al lado),puse map to global y mejoró bastante.Igual ese tono medio raro sigue asomando por ahi.
Saludos.
Saludos.
- Jue May 01, 2008 1:26 pm
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Re: Un par de dudas
Si,se acerca mucho a lo que busco botero,bajandole al \"normal\" en map input tambien se va desapareciendo ese gris/negro,que talvez viene de la sombra que se hace al renderizar un relieve.
Lo que yo busco es tener control sobre los colores.
Saludos.
Lo que yo busco es tener control sobre los colores.
Saludos.
- Jue May 01, 2008 11:57 am
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- Tema: Un par de dudas
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Re: Un par de dudas
Hola: Claro,lo que yo hice fue volver a ponerlo en \"solid\",pero queda con esa división,mi intención es borrar esa división que aparece,sin tener que usar ningun modificador ni nada. Adjunto el blend con la textura.Pruebo con diferentes tipos de textura (clouds,stucci,magic,etc etc)pero ese color g...
- Mié Abr 30, 2008 11:16 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Un par de dudas
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Un par de dudas
Acá van un par de dudas que puse en una imagen: Arriba: Tengo unos meshes muy simples a los que en el renderizado se les hacen unas subdivisiones en las caras que estan marcadas con rojo,pero en el área de trabajo aparecen bien,yo quisiera que se mantuvieran así sin usar ningún tipo de suavizado,es...
- Lun Abr 28, 2008 9:57 am
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- Tema: edgesplit
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Re: edgesplit
Me voy a actualizar entonces,gracias.
Saludos.
Saludos.
- Sab Abr 26, 2008 1:41 pm
- Foro: Blender General
- Tema: edgesplit
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edgesplit
¿Por que no encuentro el \"edgesplit\" entre los modificadores en el blender 4.2?
Me refiero a este:
http://apuntesdeblender.iespana.es/EdgeSplit.htm
¿Esta en otro lugar?
Hay un método que es usar \"SHIFT+e\",pero no se si es la misma función.
Saludos.
Me refiero a este:
http://apuntesdeblender.iespana.es/EdgeSplit.htm
¿Esta en otro lugar?
Hay un método que es usar \"SHIFT+e\",pero no se si es la misma función.
Saludos.
- Vie Abr 25, 2008 12:47 pm
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- Tema: Problema básico
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Re: Problema básico
Gracias soliman,voy a chequear lo que me decís de la pared. [quote] Lo de la textura es má complicado de explicar, pero haz una prueba. Selecciona varias partes del objeto, presionas U y ves eligiendo las diferentes opciones que te da, para UV... Es cuestion de hacer pruebas. Ya mirare, a ver si la...
- Mié Abr 23, 2008 12:10 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema básico
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Problema básico
Hola Que tal: Estuve haciendo un muñeco muy simple para practicar la animación,pero cuando terminé me quedo esa franja obscura fea en la unión de las dos mitades del muñeco (lo hice haciendo una mitad,espejándola y uniéndola a la primera creando nuevas caras),Hice lo de \"recalculate normals outside...