Se encontraron 14 coincidencias

por ofuscado
Vie Jul 21, 2017 4:25 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Game Dev Tools (addon$)
Respuestas: 0
Vistas: 3794

Game Dev Tools (addon$)

Hola amigos. Hoy les traigo mi nuevo plugin. Antes se llamaba Mychamfer, pero he decidido cambiarle el nombre a Game Dev Tools porque voy a ir incluyendo utilidades varias para el desarrollo de video juegos. Este pluging o addon sirve para mejorar el flujo de trabajo para los que creamos video juego...
por ofuscado
Sab Ene 12, 2013 5:33 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Nueva comunidad de blender python para hispano hablantes
Respuestas: 2
Vistas: 6587

Nueva comunidad de blender python para hispano hablantes

Hola. He creado una comunidad nueva en google+ para quien le interese el tema de python con blender. https://plus.google.com/u/0/communities ... 8557861470
por ofuscado
Dom Dic 16, 2012 5:30 pm
Foro: Arquitectura e Infografía
Tema: Mitsuba para interiores
Respuestas: 3
Vistas: 7579

Re: Mitsuba para interiores

Menos mal que estamos todos o casi todos aquí también :)
A ver si hay noticias de seyacat y vemos q pasa... le mande un twitter pero no me ha contestado aun. Yo ahora uso cycles y estoy bastante satisfecho :)
por ofuscado
Lun Dic 05, 2011 1:58 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Shampoo | REVOLVE
Respuestas: 2
Vistas: 5297

Re: Shampoo | REVOLVE

Esta muy bien.
por ofuscado
Vie Nov 25, 2011 7:22 am
Foro: Blender General
Tema: Me recomendais iMac para blender?
Respuestas: 8
Vistas: 12763

Re: Me recomendais iMac para blender?

Son legales pero no en todos los países. Creo que en estados unidos están prohibidos. En España están permitidos.
por ofuscado
Jue Nov 24, 2011 3:17 pm
Foro: Blender General
Tema: Me recomendais iMac para blender?
Respuestas: 8
Vistas: 12763

Re: Me recomendais iMac para blender?

Umm... Pues los ordenadores pera dicen que van bien.

http://pearc.de/home-en
por ofuscado
Jue Nov 24, 2011 12:13 pm
Foro: Blender General
Tema: Me recomendais iMac para blender?
Respuestas: 8
Vistas: 12763

Re: Me recomendais iMac para blender?

¿Para que quieres un mac?... Yo compraría un buen pc y le pondría linux.
por ofuscado
Vie Nov 18, 2011 5:23 pm
Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
Tema: Busco PROFE de blender, o interesados en videojuegos
Respuestas: 2
Vistas: 6428

Re: Busco PROFE de blender, o interesados en videojuegos

¿Puedes dar algo mas de información?, salario, zona de la empresa, pagina web de la empresa, tareas a desempeñar, etc... Gracias.
por ofuscado
Jue Sep 15, 2011 1:00 am
Foro: Blender General
Tema: Aprendiendo Smoke
Respuestas: 1
Vistas: 4500

Aprendiendo Smoke

He estado jugando un poco con el tutorial de blender guru. Mis primeros tests: http://youtu.be/KDxNtjhm42I?hd=1 Tutorial blender guru: http://vimeo.com/23856096 Lo cierto es que estaría genial que tradujéramos a castellano ese tutorial para que sea mas fácil para los que usamos la lengua castellana....
por ofuscado
Mar Sep 13, 2011 9:33 am
Foro: Blender General
Tema: FFT High Smoke resolution = ¿dónde está?
Respuestas: 4
Vistas: 7397

Re: FFT High Smoke resolution = ¿dónde está?

¿Como es posible que la 2.59 que es la ultima estable no lo tenga? :(
por ofuscado
Sab Jun 25, 2011 9:54 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Blender Cycles
Respuestas: 17
Vistas: 30297

Re: Blender Cycles

Se sabe algo nuevo? hay progresos?
por ofuscado
Dom May 08, 2011 1:57 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Sculpiendo un Elefantito
Respuestas: 15
Vistas: 19344

Re: Sculpiendo un Elefantito

Hum... Ahora que lo dices puede que la mejor opción tanto para estático como para animaciones sea dejar el multyres. Para trabajar en el viewport con niveles bajos en preview y para el render niveles altos en render. Lo único que los renders serán pesados pero creo que es la mejor opción para tener ...
por ofuscado
Sab May 07, 2011 2:12 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Sculpiendo un Elefantito
Respuestas: 15
Vistas: 19344

Re: Sculpiendo un Elefantito

¿Usas displace map o normal map o es geometría pura y dura?
Estoy tratando de averiguar cual es la mejor forma de usar mapas ya sea de normales o de displace, para que pierda el menor detalle posible y sea lo mas fiel al sculpt original. ¿Que me recomendáis?... Gracias.
por ofuscado
Jue Mar 03, 2011 5:52 am
Foro: Blender General
Tema: ¿Dónde en el mundo están los usuarios de Blender?
Respuestas: 10
Vistas: 14017

Re: ¿Dónde en el mundo están los usuarios de Blender?

A mi solo me aparece techjoe y yo... :S http://maps.google.es/maps/ms?hl=es&gl=es&ie=UTF8&oe=UTF8&msa=0&msid=204329535594986226769.00044943c7b1becd911f9 Por cierto wo262 ¿de que zona de Madrid eres? podíamos quedar un día!! :) Ahh!! es que es otro mapa!! Pongo la url: http://maps.google.com/maps/ms?...