Se encontraron 154 coincidencias
- Lun Mar 17, 2014 12:51 am
- Foro: Arquitectura e Infografía
- Tema: orientacion
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Re: orientacion
Para eso necesitas agregar dos objetos a la escena, el primero sería una curva bezier la cual será la guía del \"tubo\" que deseas crear, el segundo objeto sería por ejemplo un circulo bezier, el cual será la forma base del tubo, y solo resta seleccionar la curva bezier (el primer objeto que creaste...
- Sab Feb 15, 2014 3:54 am
- Foro: Blender General
- Tema: Llevando las cosas a otro nivel...
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- Vistas: 8208
Re: Llevando las cosas a otro nivel...
En este video parece que utiliza un sistema que determina la presion o estiramiento de la piel, quiza en Blender se puedan utilizar mapas de relieve restringiendo su intensidad al movimiento de los musculos, pero habria que investigar como hacerlo... https://www.youtube.com/watch?feature=player_embe...
- Mar Feb 11, 2014 11:44 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Llevando las cosas a otro nivel...
- Respuestas: 6
- Vistas: 8208
Re: Llevando las cosas a otro nivel...
Yo le entro :)
- Dom Ene 19, 2014 9:55 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Shape Key y Rig
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- Vistas: 13984
Re: Shape Key y Rig
Gracias Solimán, es una solución muy interesante y práctica que no conocía, esta será mi mano de pruebas, pronto subiré avances y pruebas: A proposito, parecerá que me lo tomé muy en serio pero me puse a enlistar los elementos que según lo que he visto, forman parte de un modelo y animación 3d de un...
- Dom Ene 19, 2014 3:23 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Shape Key y Rig
- Respuestas: 7
- Vistas: 13984
Re: Shape Key y Rig
Hola, me ha llamado mucho la atención un video que vi sobre como hicieron al personaje Gollum para la pelicula de El Hobbit, tanto que decidí hacer pruebas en Blender para crear personajes con mas realismo, hice un test para ver como se podian simular los musculos, no tiene mucho detalle, me apoye e...
- Mar Ene 07, 2014 1:27 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: shadow pass en cycles
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- Vistas: 3753
shadow pass en cycles
Hola, estoy experimentando con crear entornos de iluminación IBL a partir de fotografías a una esfera de cristal cromada, intento recrear la iluminación así como los reflejos de una habitación para realizar composiciónes con fotos o videos y elementos 3d integrados lo mejor posible, hasta ahora uno ...
- Jue Ene 02, 2014 2:15 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: Feliz Año Nuevo!!!!
- Respuestas: 4
- Vistas: 10278
Re: Feliz Año Nuevo!!!!
Gracis, feliz año a todos, que todos sus buenos proyectos se logren :)
- Dom Dic 22, 2013 2:33 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Pepakura?
- Respuestas: 3
- Vistas: 6615
Re: ¿Pepakura?
Exportas desde Blender el modelo como .obj y lo abres directamente en Pepakura, si esta UV mapeado se verá de color negro, despues en el menu Settings, Texture settings, se abre una ventana que se llama Texture Configuration y en el boton Specify Texture Image te da la opción de abrir la imagen que ...
- Lun Nov 25, 2013 12:13 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Tricy para BGE
- Respuestas: 15
- Vistas: 21394
Re: Tricy para BGE
Hola, muy buen trabajo se ve ya muy avanzado, tengo una duda si se puede preguntar, como hiciste el bump map? por que se ve muy bien aplicado, me refiero a la tecnica para realizar la imagen en blanco y negro.
- Lun Nov 18, 2013 1:02 am
- Foro: Blender General
- Tema: Desplazamiento progresivo
- Respuestas: 3
- Vistas: 5252
Re: Desplazamiento progresivo
O si te refieres a la edicion proporcional debes desactivarla en el menu que se muestra en la imagen siguiente en modo edicion;
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- Dom Nov 17, 2013 4:25 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Desplazamiento progresivo
- Respuestas: 3
- Vistas: 5252
Re: Desplazamiento progresivo
Quiza estes seleccionando ambos circulos al mismo tiempo, intenta realizar la seleccion de uno de los circulos con la combinacion de shift+Alt+Boton derecho del raton, esto sobre una linea que forme parte del borde del circulo...
- Dom Nov 10, 2013 9:59 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Caracol
- Respuestas: 11
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Re: Caracol
Jajaja gracias, pues yo me desmotive cuando vi estos videos, son lo que utilice de inspiración, espero realizar despues una animación aunque quiza no del mismo nivel jeje...
http://vimeo.com/25396786
http://community.thefoundry.co.uk/galle ... spx?id=555
http://vimeo.com/25396786
http://community.thefoundry.co.uk/galle ... spx?id=555
- Dom Nov 10, 2013 4:27 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Caracol
- Respuestas: 11
- Vistas: 16775
Re: Caracol
Un avance mas, se aceptan sugerencias :)
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- Sab Nov 09, 2013 8:42 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: silla tapizada
- Respuestas: 4
- Vistas: 6625
Re: silla tapizada
Que buena tecnica de modelado :) y tambien las proporciones y materiales, muy bien hecho...
- Sab Nov 09, 2013 7:57 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Caracol
- Respuestas: 11
- Vistas: 16775
Re: Caracol
Agrego una captura de pantalla del area de trabajo: Uploaded with ImageShack.us Aprovecho para preguntar por si alguien puede ayudarme a resolver como aplicar el filtro de Blur en blender 2.69 pero no a toda la imagen sino con una mascara Alpha, ya logré hacer la mascara blanco y negro pero no he po...